第六章 颜色和纹理.pptVIP

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  • 2017-06-18 发布于湖北
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颜色与纹理 主要内容 颜色与视觉 光的特性 单色模型 彩色模型 光栅系统的颜色模型 纹理 纹理映射 颜色与视觉 颜色:外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉。 确定物体的颜色的因素:物体本身、光源、周围环境的颜色、视觉系统。 从心理学和视觉的角度出发,颜色有如下三个特性:色调(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)。 色调,是一种颜色区别于其他颜色的因素:红、绿、蓝、紫等; 饱和度是指颜色的纯度,鲜红色的饱和度高,而粉红色的饱和度低; 亮度就是光的强度,是光给人的刺激的强度。 颜色的恒常性 颜色的混合性 牛顿的实验 光的属性 光(可见光):人的视觉系统能感受到的电磁波,波长范围350nm~780nm 光谱能量分布 白光 光学特性 主波长(Dominant Wavelength),纯度(Purity)和明度(Luminance)。 主波长是产生颜色光的波长,对应于视觉感知的色调; 光的纯度对应于饱和度, 明度就是光的亮度。 光亮度: 既表示光能大小又表示其色彩组成的物理量. 光学中光谱分布,表示一束光中不同波长光所占的比例.光谱分布唯一决定了相应可见光的色彩 亮度(Luminance)、照度 不考虑物体周围环境的影响,即与周围环境无关。 明度(Brightness) 视觉系统感知到的亮度, (亮度与明度的关系见后面) 彩色光

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