AUTOCAD三维制图基础第章.ppt

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AUTOCAD三维制图基础第章

第 十 三 章 三维绘图基础 第一节 三维建模空间 进入三维建模空间 选择“文件”菜单│“新建”命令,或单击“标准”工具栏│“新建”按钮,将打开“选择样板”对话框。从中选择“acadiso3D.dwt”样板文件打开,将显示三维建模视图状态。 如果希望切换回三维建模视图状态,可在转换前将该视图状态用“视图”菜单│“命名视图”命令保存下来,以便将来切换。 第二节 三维坐标系 有世界坐标系(WCS):图标中有一方框,表示当前坐标系为WCS。这是系统的缺省设置。 用户坐标系(UCS):图标中没有一方框,表示当前坐标系为UCS。 一.三维坐标:这是一种固定坐标系。 直角坐标: 通常 X轴向右,Y轴向上,Z轴指向用户。 当采用不同的视图角度时,据右手法则确定Z 轴正方向和各轴旋转方向。 第三节 用户坐标系 一.定义UCS 功能:定义用户自己的坐标系。 调用: a.菜单:工具\ 新建UCS; b.命令:UCS; c.工具栏:UCS工具栏和UCSⅡ工具栏 。 选项说明: 新建: 指定UCS的原点:使用指定的一点、两点或三点定义一个新的UCS 。 第三节 创建三维线框模型 Auto CAD支持三种类型的三维模型: 线框模型: 只描述了三维对象的骨架; 没有面和体的特征,只有点和线的特征; 曲面模型: 使用多边形网格定义表面; 仅有线和面的特征,没有体的特征; 实体模型:有线、面、体的特征; 不要将不同的建模方式混用。 第四节 创建三维表面模型 表面模型不仅含有三维对象的边界,而且还含有它的表面特征; Auto CAD的表面模型使用多边形网格(即小平面)来表示曲面; 网格密度:由M乘N顶点的矩阵来决定; 小平面数目越多组合起来就可近似构成曲面。 网格面可以进行消隐、着色、渲染处理; 网格可以是开放或闭合的。 系统变量surftab1、surftab2可改变网格密度。 第五节 创建三维实体模型 实体信息最完全,复杂的实体模型比线框和网格模型容易构造和编辑; 三种创建实体模型的方法: 从基本实体创建; 沿路径拉伸二维对象; 绕轴旋转二维对象; 通过布尔运算可将简单实体组合成复杂实体; 实体可进行倒角、圆角等编辑处理; 这些线必须首尾相连,形成闭合曲线。 选择边的顺序不同,生成的曲面不同; 选择的第一条边确定网格的M方向,第二条边确定N方向。 八.设置厚度创建三维模型: 功能:设置对象厚度创建三维模型。 调用: a.菜单:格式\厚度; b.命令:THICKNESS。 说明: 对象厚度为正表示沿Z轴正向拉伸,厚度为负表示沿Z 轴负向拉伸,厚度为“0”表示不拉伸。 可改变直线、多段线、圆、圆弧等对象的外观。 具有厚度的对象能被消隐、着色及渲染处理。 九.通过修改二维对象的标高和厚度来创建曲面网格。 调用:a.菜单:工具\特性; b.命令:PROPERTIES或CH或MO ; c.工具栏:标准\对象特性。 十、设置新对象的标高和拉伸厚度 调用:命令:ELEV 说明 厚度设置了二维对象被向上或向下拉伸的值。正值表示沿 Z 轴正方向拉伸,而负值表示沿 Z 轴负方向拉伸。 ELEV 只控制新对象,而不影响现有对象。 可将实体剖切成两部分或获得二维剖面; 实体可用线框显示,也可对实体进行消隐、着色或渲染处理; 可分析实体的质量、体积、重心等物理特性; 分解实体,可分解为网格和线框对象; 系统变量: ISOLINES:控制曲线弯曲的平滑度; FACETRES:调整着色和消隐对象的平滑度。 一.创建长方体: 功能:用于创建长方体或立方体。 调用: a.菜单:绘图\实体\长方体; b.命令:BOX; c.工具栏:实体工具栏\长方体。 选项说明: 可通过“CE”(中心点)来创建长方体或立方体。 立方体:通过指定长度创建立方体。 边长:通过指定长、宽、高创建长方体。 在视图\ 消隐或着色工具栏\消隐,可去除实体模型上的隐藏线。 AutoCAD创建的长方体或立方体的基面通常与当前UCS的XY平面平行,各边与X、Y、Z轴平行; 使用3D命令创建的是仅由表面定义的长方体 二.创建圆锥体: 功能:用于创建圆锥体。 调用: a.菜单:绘图\实体\圆锥体; b.命令:CONE; c.工具栏:实体工具栏\圆锥体。 选项说明: 选择“E ”(椭圆)可创建椭圆锥; 缺省情况,锥体的基面位于UCS的XY平面上; 指定锥体的高度时,正值,向Z轴正向绘制

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