资料1-多媒体技术基础.pdf

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多媒体技术基础 • 一、多媒体技术 • 二、声音在计算机中的表示 • 三、视频在计算机中的表示 • 四、Windows Live影音制作操作简介 • 五、视频格式转换 一、多媒体技术 • 多媒体计算机的起源与发展 – 计算机的最初用途 • 科学计算 – 计算机功能的延伸 • 信息处理、自动控制等 – 多媒体计算机概念的提出 • 声音处理能力、图像处理能力和视频处理能 力的加入 多媒体 • 多媒体Multimedia --多种不同的但相互关联的 媒体的集成 • 人们所指的多媒体其实是表示媒体,即文本、图 形、图像、音频、视频、动画等信息载体中的两 个或多个的组合 • 而这种两个或多个的组合技术往往与计算机相联 系。这是由于计算机的数字化及交互式处理能力, 极大地推动了多媒体技术的发展,从这个意义上 可以看到我们常说的多媒体最终被归结为一种技 术 多媒体技术 • 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是 一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像 (Images)、动画(Animation)、声音(Sound)、视频 (Video)等形式的信息结合在一起,并通过计算机 进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式 操作的信息技术 • 多媒体技术 – 利用计算机把各种信息媒体综合一体化 – 对多种媒体进行加工处理:录入、压缩/解压缩、 存储、显示、传输等 二、声音在计算机中的表示 • 声波 – 声音是随时间而变化的波 – 通过空气的震动传入人的耳膜给人声音的感受 – 声音是一种模拟信号,因此声音信号又称为声波 – 声音的大小主要通过声波的振幅体现 – 声调主要由声波的震荡频率控制 – 一般人感受声音的频率范围是20Hz~20KHz 。 声波的基本常识 • 声波可以用一条连续的曲线表示,在时间和幅度上 都是连续的—称为模拟音频信号 • 一般的声音是由许多不同频率的正弦波组合而成 • 正弦波有三个重要参数:频率、幅度和相位 • 声音有三个要素:音调、音强和音色 空气振动形成声波 声音数字化 • 声音信号数字化就是通过脉冲装置按一定的时间 间隔对声波进行采样,也就是按一定的时间间隔 记录声波信号的振幅,把记下的每个采样点数据 存储到计算机中就是对声音的采样过程 • 对声音进行数字化,必须经过声卡的采样和编码 • 振幅数字 • 模拟信号数字信号,A/D 声音数字化原理 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 4 7 7 4 2 4 6 1 2 4 6 0 2 4 1 2 模拟信号 放大/滤波 采样 量化 编码 数字信号 播放数字化声音 • 对于已经数字化的声音,如果要播放出 来,必须经过声卡的解码 • 数字振幅 • 数字信号模拟信号,D/A • 还原参数 – 采样频率 – 采样精度 声音采样参数--采样频率 • 采样(sampling):在时间轴上对信号数字化 • 采样频率--每秒钟采样的次数 – 采样频率越高,数字化音频的质量也越高 – 如果采样频率低于声波的振荡频率,则会造 成声音信号的严重丢失 – 一般规定采样信号的频率不得低于声波信号 最高频率的2倍 – 通常采样频率为44.1kHz, Tip: 常见声音的采样频率 一般不小于8kHz

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