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黄章进图形学第十章可编程着色器
高级计算机图形学
中国科学技术大学计算机学院
黄章进
zhuang@
第十章之第二节
GLSL(I)
内容
着色器应用程序
• 顶点着色器
• 片段着色器
着色器编程
• OpenGL端的着色语言API
顶点着色器应用
顶点的移动
• 变形(morphing)
• 波动
• 分形
光照
• 更真实的模型
• 卡通着色器
片段着色器应用
逐片段进行光照计算
逐顶点光照计算 逐片段光照计算
片段着色器应用
纹理映射
光滑明暗处理 环境映射 凹凸映射
着色器的编程语言
第一个可编程着色器是用类似汇编语言的
形式编写的
OpenGL扩展增加了顶点和片段着色器
Cg (C for graphics)是类似C语言的着色器
编程语言
• 在OpenGL和DirectX下均可运行
• 与OpenGL的接口比较复杂
OpenGL着色语言(GLSL)
GLSL
OpenGL Shading Language的缩写
OpenGL 2.0的一部分
高级类C语言
引进新的数据类型
• 矩阵
• 向量
• 采样器(Samplers )
OpenGL的状态通过内置变量传递
一个简单的顶点着色器
//const vec4 red = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
void main(void)
{
gl_Position = gl_ProjectionMatrix
*gl_ModelViewMartrix*gl_Vertex;
// gl_FrontColor = red;
}
执行模式
glColor 应用程序
glOrtho
glLoadMatrix
OpenGL 顶点
图元装配
状态 着色器
gl_Vertex
gl_FrontColor
gl_ModeViewMatrix
gl_Position
gl_ProjectionMatrix
一个简单的片段着色器
void main(void)
{
gl_FragColor = gl_Color;
}
执行模式
OpenGL 应用程序
状态
顶点 光栅器 片段 片段着 像素 帧缓冲
色器 区
gl_Position gl_Color
gl_FrontColor gl_FragColor
(逐顶点) (插值)
连接着色器与OpenGL
OpenGL扩展(Extensions )
• ARB_shader_objects
• ARB_vertex
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