嵌入式系统的软硬件设计_俄罗斯方块.docx

嵌入式系统的软硬件设计_俄罗斯方块概要

课程论文嵌入式系统的软硬件设计----俄罗斯方块俄罗斯方块(Tetris)是家喻户晓的一款电视游戏机和掌上游戏机的益智游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏随机产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。游戏区域会从顶部不断落下8种下坠物的一种,游戏区域左上角有一个区域可以显示下一个下坠物的形状,玩家可以控制下坠物移动、旋转和一键到底,通过玩家的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消除,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,则游戏结束。2 课程设计目的本课程是通过对嵌入式的课程设计让学生了解嵌入式的基本概念,基本编程指令与操作以及通过交叉编译完成在不同开发环境下的系统移植。另外,本嵌入式实验的课程设计的更主要目的是通过实际的嵌入式应用系统开发实例掌握嵌入式系统设计和开发的技能和专门知识,积累实践和工程经验。3 课程设计背景传统的俄罗斯方块只有7种基本形状,其是通过增加下降速度以减少玩家的反应时间来提升的游戏难度的。为了进一步提高游戏的难度,需要在其他方面提高游戏的难度。因此,我们小组以此为基础在原有的俄罗斯方块下进一步改进俄罗斯方块提高游戏难度。其次,传统的游戏是通过物理按键来控制游戏的,为实现在触摸屏上无物理按键的条件下玩俄罗斯方块。我们采用触摸屏上的

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