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课程设计任务书
学 院 信息科学与工程学院 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 陈一飞 学 号 0803050403 设计题目 客户端与服务器端的通信 内容及要求:
设计一个使用UDP发送和接收数据包的服务器和一个客户端通过UDP方式与服务器进行数据交换的Java Applet程序。
1.使用J类中的DatagramSocket和DatagramPacket等类;
2.可以引入多线程同步技术,建立网络聊天室。
设计总要求:
通过设计一个简单的网络聊天室系统,更好的理解掌握TCP和UDP网络编程的重要技术。归纳学习方法和思考方法,做到理论联系实际,培养分析问题、解决问题和具备较强的软件设计能力和较严密的思维能力
(1)采用多线程技术,多用户同时在线
(2)公聊功能,一个人发消息所有人都可收到
(3)方便快捷,真正实现网络聊天功能
进度安排:
第1周:布置课程设计任务;查阅资料;分组进行程序设计。
第2周:程序设计和调试;程序验收;答辩;上交课程设计报告。 指导教师(签字):
年 月 日 学院院长(签字):
年 月 日
1 协议介绍和使用说明
1.1 协议内容
这个系统使用的协议有三个。这3种协议分别是:
1.HTTP-GET
2.HTTP-POST
3.SOAP
1.1.1 传输协议概述
1.1.2 HTTP协议
1.1.3 SOAP协议
1.2.1 服务器端Socket的实现
1.2.2 通信的建立
Socket连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,程序用vector向量数组存储连接客户变量,通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认端口为5000,然后无限循环调用accept()方法接受客户程序的连接
2.1.2 客户端程序
客户端是一个Java Applet程序,客户通过Socket(InetAddress,port) 建立与服务器的连接。
主程序流程图:
2.2 各模块设计
客户端向服务器发送消息
服务器与客户都通过构造DataInputStream, PrintStream来建立输入输出流,然后双方通过该输入输出流来相互传递信息,一旦收到客户方的连接请求,服务器accept()方法返回一个新建的Socket对象。客户端然后向服务器发送消息,
客户端之间发送消息
客户间发送信息通过UDP。用户登录时通过类DatagramPacket和DatagramSocket创建UDP包括其本地接受端口以及发送端口,默认端口为5000和5001,通过取得的好友的IP地址来向好友发送消息(send(DatagramPacket)和接受消息(receive(DatagramPacket))。
2.3 界面设计
2.3.1 界面设计的方法
Java的GUI编程,是在它的抽象窗口工具箱上实现的。GUI主要用在Application和Applet。
1.GUI界面 :用户与程序之间交互的一个控制面板,其中包含有菜单,控件,容器并能响应用户的事件。
2.java中的GUI实现方式:采用AWT从而可使GUI适应于不同的OS的环境。
2.3.2 界面的功能
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import .*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Ext7_Client extends JFrame implements ActionListener
{
int ServerPort=5000;//使用5000端口进行文本聊天
String ServerIp;//转换为字符串IP
String ClientName;//转换为字符串用户名
JLabel Tips1,Tips2;//提示信息“请输入服务器的IP”,“请输入你的名字”
JTextField SIP;//输入服务端的IP地址
JTextField CName;//输入用户名字
JTextField Message;//用来写消息
JTextArea MessageWindow;//显示聊天记录
JPanel Panel1;//客户端布局
JScrollPane Pane;//
JButton Connect;//连接服务器
JButton Send;//发送消息
JCheckBox Share;
BufferedReader Min;//输入流
PrintWriter Mout;//输出流
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