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课程设计任务书 学 院 信息科学与工程学院 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 陈一飞 学 号 0803050403 设计题目 客户端与服务器端的通信 内容及要求: 设计一个使用UDP发送和接收数据包的服务器和一个客户端通过UDP方式与服务器进行数据交换的Java Applet程序。 1.使用J类中的DatagramSocket和DatagramPacket等类; 2.可以引入多线程同步技术,建立网络聊天室。 设计总要求: 通过设计一个简单的网络聊天室系统,更好的理解掌握TCP和UDP网络编程的重要技术。归纳学习方法和思考方法,做到理论联系实际,培养分析问题、解决问题和具备较强的软件设计能力和较严密的思维能力 (1)采用多线程技术,多用户同时在线 (2)公聊功能,一个人发消息所有人都可收到 (3)方便快捷,真正实现网络聊天功能 进度安排: 第1周:布置课程设计任务;查阅资料;分组进行程序设计。 第2周:程序设计和调试;程序验收;答辩;上交课程设计报告。 指导教师(签字): 年 月 日 学院院长(签字): 年 月 日 1 协议介绍和使用说明 1.1 协议内容 这个系统使用的协议有三个。这3种协议分别是: 1.HTTP-GET 2.HTTP-POST 3.SOAP 1.1.1 传输协议概述 1.1.2 HTTP协议 1.1.3 SOAP协议 1.2.1 服务器端Socket的实现 1.2.2 通信的建立 Socket连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,程序用vector向量数组存储连接客户变量,通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认端口为5000,然后无限循环调用accept()方法接受客户程序的连接 2.1.2 客户端程序 客户端是一个Java Applet程序,客户通过Socket(InetAddress,port) 建立与服务器的连接。 主程序流程图: 2.2 各模块设计 客户端向服务器发送消息 服务器与客户都通过构造DataInputStream, PrintStream来建立输入输出流,然后双方通过该输入输出流来相互传递信息,一旦收到客户方的连接请求,服务器accept()方法返回一个新建的Socket对象。客户端然后向服务器发送消息, 客户端之间发送消息 客户间发送信息通过UDP。用户登录时通过类DatagramPacket和DatagramSocket创建UDP包括其本地接受端口以及发送端口,默认端口为5000和5001,通过取得的好友的IP地址来向好友发送消息(send(DatagramPacket)和接受消息(receive(DatagramPacket))。 2.3 界面设计 2.3.1 界面设计的方法 Java的GUI编程,是在它的抽象窗口工具箱上实现的。GUI主要用在Application和Applet。 1.GUI界面 :用户与程序之间交互的一个控制面板,其中包含有菜单,控件,容器并能响应用户的事件。 2.java中的GUI实现方式:采用AWT从而可使GUI适应于不同的OS的环境。 2.3.2 界面的功能 import java.io.*; import javax.swing.*; import .*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Ext7_Client extends JFrame implements ActionListener { int ServerPort=5000;//使用5000端口进行文本聊天 String ServerIp;//转换为字符串IP String ClientName;//转换为字符串用户名 JLabel Tips1,Tips2;//提示信息“请输入服务器的IP”,“请输入你的名字” JTextField SIP;//输入服务端的IP地址 JTextField CName;//输入用户名字 JTextField Message;//用来写消息 JTextArea MessageWindow;//显示聊天记录 JPanel Panel1;//客户端布局 JScrollPane Pane;// JButton Connect;//连接服务器 JButton Send;//发送消息 JCheckBox Share; BufferedReader Min;//输入流 PrintWriter Mout;//输出流

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