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内核原理和兼容性

浏览器内核 要搞清楚浏览器内核是什么,首先应该先搞清楚浏览器的构成。简单来说浏览器可以分为两部分,shell+内核。其中shell的种类相对比较多,内核则比较少。Shell是指浏览器的外壳:例如菜单,工具栏等。主要是提供给用户界面操 作,参数设置等等。它是调用内核来实现各种功能的。内核才是浏览器的核心。内核是基于标记语言显示内容的程序或模块。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。 从Mozilla将Gecko独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分。 什么是浏览器内核 浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer或者Rendering Engine)和JS引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至 显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内 容的应用程序都需要内核。(JS引擎则是解析Javascript语言,执行javascript语言来实现网页的动态效果。最开始渲染引 擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。常见的浏览器内核Webkit是苹果公司基于KHTML开发的。他包括Webcore和JavaScriptCore(SquirrelFish,V8)两个引擎。Presto由Opera Software公司开始的,用于Opera的渲染引擎。Macromedia Dreamweaver (MX版本及以上)和Adobe Creative Suite 2也使用了Presto的内核。 JS引擎 JavaScript最初由网景公司的Brendan Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。以它为基础,制定了ECMAScript标 准。他的起源并不是如《Javascript高级程序设计》书中所述,是Brendan Eich自主发明的。(参考aimingoo的考证文章)JavaScript在浏览器的实现中还必须含有DOM和BOM。Web浏览器一般使用公共 API来创建主机对象来负责将DOM对象反射进JavaScript。常见的浏览器排版引擎(又称渲染引擎)及脚本引擎浏览器内核实现原理 Mozilla架构设计界面和实现分离。采用标记语言,JavaScript,C++来开发。JSEngine就是指SpideMonkey,Layout就是指Gecko。Mozilla的一个关键部分是XPCOM和NSPR。 渲染流程 浏览器的工作模式 工作模式简介 浏览器的工作模式常被称为“渲染模式”。实际上浏览器不同的工作模式不仅对渲染有影响,对代码的解析以及脚本的行为也同样有影响。从更广泛的角度来看,浏览器的工作模式的差异不仅体现在处理 HTML 页面的时候,处理 XML 及一些非 WEB 内容时也有模式上的差异,但本文仅讨论浏览器在处理 HTML 页面时工作模式。工作模式的来源及变迁 微软于 2001 年 8 月 27 日发布的 IE6(Internet Explorer 6)增强了对 CSS1 的兼容,这使得 IE6 对 CSS 的解析及渲染与它的前一个版本 IE5.5 有了很大的差别,如对盒模型的理解、表格尺寸的算法等。 为了保持良好的向后兼容性,微软为用户提供了一个“开关”,来决定浏览器的工作模式,这个“开关”就是页面顶部的 DTD。 某些 DTD 将使 IE6 工作在“标准兼容模式”(即“标准模式”),这种模式使用了 IE6 最新的处理方式,包括对 CSS1 的兼容及一些 DHTML 方面的增强。 而另一些 DTD,包括不设置 DTD 将使 IE6 工作在“向后兼容模式”(即“混杂模式”),这种模式对页面的处理是与 IE5.5 保持一致的,这样就可以保证对一些在 IE5.5 中表现良好的页面在 IE6 中也能达到同样的效果。 微软在后续推出的 IE7、IE8 中,也使用了上述“开关”,与 IE6 一样,在 IE7、IE8 的“混杂模式”下,对页面处理方式仍与 IE5.5 一致。因此可以说,IE 系列的“混杂模式”,将浏览器的行为冻结在了 IE5.5 这个版本,虽然 IE 各版本的混杂模式也略有区别,但它们的本意都是向后兼容。 随着时间的推进和标准的进步,IE6、IE7 的“标准模式”逐渐已经变得不够标准了,2009年3月19日发布的 IE8 重新定义了“标准模式”,再次增强了对标准规范的支持,同时为了保持对 IE7 的兼容,IE8 增加了一种工作模式:“接近标准模式”。于是,IE8 的工作模式就分成了三种:“标准模式”、“接近标准模式”和“混杂模式”。 目前所有主流浏览器对于向后兼容问题的处理

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