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则下述定义对象的方式都是正确的。 Date today(8, 10, 2008); Date day1(9, 5); Date day2(8); Date Christmas(“Dec 25, 2008”); Date now; 考虑一个数组,数组的大小在定义时初始化,而且其大小在运行时可以改变。 class Array{ int * p; int size; public: Array(int num) { size=num; p=new int[size]; } ~Array( ) {delete [] p; } ...}; void main( ) { A obj1(10,20); //调用A(int,int) A obj2(obj1); //调用A(const A ); A obj3 = obj2; //调用A(const A ); … } class string { int length; char * contents; int who; public: string(int id){ length=0;contents=NULL;who=id; } … }; string fun(string arg) { return (arg); } void main( ) { string s = 1; string t=fun(s); } 注意 全局对象: 在程序运行前,调用构造函数创建它们 整个程序结束时,调用析构函数释放它们 class INT { int num; public: void set(int x) { num=x;} void out() {coutnum‘ ’;} void fun( INT obj) { INT funObj; num=10;obj.num=20; funObj.num=30; out( );obj.out( ); funObj.out(); set(40); obj.set(50); funObj.set(60); out( );obj.out( );funObj.out( );} }; //类定义结束 void main( ) { INT mainObj; mainObj.set(1); mainObj.out( ); mainObj.fun(mainObj); mainObj.out( ); } 则程序输出: 1 10 20 30 40 50 60 40 class INTEGER { private: int num; ??public: void Set(int n){ num=n;} }; void Print( INTEGER obj) { coutobj.num;} // 错误 why? void mian( ) { INTEGER INTobj; INTobj.set(100); Print(INTobj); …} class INTEGER { private: int num; public: void Set(int n){ num=n;} friend void Print(INTEGER ); }; void Print( INTEGER obj) { coutobj.num;} // ok void mian( ) { INTEGER INTobj; INTobj.set(100); Print(INTobj); …} 类X的友元可以是一个函数(或是一个类) 它不是X的成员函数, 但能访问X的私有成员和保护段的成员,除了具有这一访问权限外 F在作用域、声明和定义等方面都是一普通的函数(或类)。 class OBJ { int num; public: void set_num(int x) {num=x;} void out_num( ) { coutnum‘ ’;} }; void fun(OBJ objx) { objx.out_num( ); objx.set_num(100); objx.out
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