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游戏策划之路
作者:李波
目录:
第一章:游戏是什么 3
前言 3
1.1、游戏的来源和发展 3
1.2、什么是电脑游戏 4
第二章:游戏是如何被制作出来的 6
2.1、制作游戏的几个部门 6
2.2、游戏的制作过程 6
2.2.1 立项 6
2.2.2 大纲策划的进行 6
2.2.3 游戏的正式制作 7
2.2.4 配音、配乐 7
2.2.5 检测、调试 7
2.2.6 广告、市场 7
2.2.7 生产、发售 7
2.2.8 售后服务 7
第三章:游戏的策划工作如何进行 8
3.1、游戏的题材、类型和风格 8
3.1.1 游戏的题材 8
3.1.2 游戏的类型 8
策略类三国游戏 9
战棋类三国游戏 10
角色扮演类三国游戏 10
即时战略类三国游戏 11
动作类三国游戏 11
桌面类三国游戏 11
3.1.3 游戏的风格 12
3.1.4 小结 12
3.2 游戏大纲的确定 12
3.2.1 确定游戏由哪几部分组成 12
3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明 14
3.2.2.1 部队的操作: 14
3.2.2.2 战斗部分的综述举例 15
3.2.2.3 单挑部分的综述举例 18
3.2.2.4 建设部分综述举例 19
3.2.2.5 RPG 部分综述举例 24
3.3、各个部分的细化工作 25
3.3.1 兵种: 25
3.3.2 武器道具: 25
3.3.3 地图 26
3.3.4 动画 27
第 1 页 共 46 页
3.3.5 计谋 28
3.3.6 情节 28
3.3.7 界面 30
3.4、游戏的测试和参数调整 40
3.5、配乐和配音 41
3.6、广告和市场 42
第四章:游戏策划应该具备的基本素质 43
4.1、对市场敏锐的洞察力 43
4.2、要能够充分了解玩家的心理 43
4.3、对游戏其他部门的工作有所了解 44
4.4、有影视、美术、文学方面的根底 45
4.5、能够虚心采纳别人的合理化建议 45
4.6、对游戏制作有持续的极大热情 45
结语 46
第 2 页 共 46 页
第一章:游戏是什么
前言
曾几何时,世界上出现了电子游戏。在雅达利游戏机时代,我就面对着黑白画面开始了
我最初的游戏接触。进入了任天堂时代后,出现了一大批优秀的游戏节目。当这种娱乐形式
蓬勃发展时,就出现了以制作游戏为职业的一群人。当游戏跨入了中国的门槛,在神州大地
上也顺理成章的出现了中国本土
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