- 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1-1 学习操作介面 - wikia images
1-1 學習操作介面
初次啟動
現在我們來開始學習 Unity,如果你還沒打開 Unity,你可以在開始-程式集-
Unity 找到它 ,當你第一次啟動,Unity 編輯器(Unity Editor)會顯示 :
在初始狀態下 ,會出現Tropical Paradise 專案裡的 Islands的場景 。
花費一些時間來仔細地觀看 Unity 編輯器的介面 ,並使自己去熟悉它。主要編輯
器的介面是由許多分頁視窗所組成的 ,我們叫它為視窗(Views) 。
1
Inspector
Scene
Hierarchy
Project
Game
現在我們詳細地來看每個不同的視窗
專案視窗
2
每個 Unity 專案裡都包含著一個資產資料夾(Assets folder) 。資料夾裡面的內容
會出現在專案視窗(Project View)裡,這是你製作遊戲時所有資產存放的地方 ,
像是場景 、腳本(script)、3D 模型 、貼圖、音訊檔案和預設物件(Prefabs)。如果
你在專案視窗(Project View)按右鍵點擊任何資產(asset),選擇 Show in
Explorer 就可以看你的資產(asset)在作業系統裡的位置 。
注意事項:你不應該在作業系統下移動任何資產(asset),不然會破壞資產(asset)
後設資料(metadata)的連結 。記住只能在專案視窗(Project View)下去組織你的
資產 。
要增加一個資產(asset)到你的專案 ,你可以從作業系統拖曳任何檔案到專案視窗
(Project View)裡,或是上列工具列選擇 Assets-Import New Asset。這樣你
的資產就可以用在你的遊戲裡 。有關更多資產(asset)的訊息 ,可以前往Asset
Workflow 來查看 。
場景(Scene)也被存放在專案視窗(Project View)裡,把這些想成為各自的階層 。
舉例說明 ,當 Unity 第一次啟動時預設設定下會出現Islands 的場景 ,要建立一
個新的場景 ,按 Command-N (Windows 作業系統為Control-N),要儲存現在
的場景到專案視窗(Project View)按 Command-S (Windows 作業系統為
Control-S)。
有些遊戲資產需要從 Unity 內部來建立 ,要這樣做時,點選下圖Create 後會出
現選單 ,或是直接在專案視窗(Project View)按右鍵選擇 Create 也會出現
3
按 Create 會出現選單
這可以讓你增加腳本(script)、預設物件(Prefabs)、或是資料夾來組織你的專案 ,
你可以重新命名任何的資產(asset)和資料夾 ,在 MAC 作業系統下是按Enter,
Windows 作業系統是按 F2,或是在資產名稱上滑鼠點兩下(稍微隔一段時間點
擊)。如果當你展開或縮小目錄(director
文档评论(0)