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在解决实际问题的过程中,枚举是一种很实用的类型,位运算是C语言中经常用到的功能,本项目将进行详细介绍。
枚
举
和
位
运
算
枚举
2. 位运算
在实际问题中, 有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等等。如果把这些量说明为整型,字符型或其它类型显然是不妥当的。为此,C语言提供了一种称为枚举的类型。
(1)枚举类型的定义和枚举变量的说明
在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。
应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解为任何基本类型。
1)枚举的定义
枚举类型定义的一般形式为:
enum 枚举名
{ 枚举值表 };
在枚举值表中应罗列出所有可用值。这些值也称为枚举元素。
2)枚举变量的说明如同结构和联合一样,枚举变量也可用不同的方式说明,即先定义后说明,同时定义说明或直接说明。
(2)枚举类型变量的赋值和使用
枚举类型在使用中有以下规定:
1)枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。例如对枚举weekday的元素再作以下赋值: sun=5;mon=2;sun=mon; 都是错误的。
2)枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1,…,sat值为6。
main(){
enum weekday
{ sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat } a,b,c;
a=sun;
b=mon;
c=tue;
printf(%d,%d,%d,a,b,c);
}
只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。
前面介绍的各种运算都是以字节作为最基本位进行的。但在很多系统程序中常要求在位(bit)一级进行运算或处理。C语言提供了位运算的功能,这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。
(1)位运算符
C语言提供了六种位运算符:
按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
左移
右移
(2)位域
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。
为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
1)位域的定义和位域变量的说明
位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
2)位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:位域变量名·位域名
位域允许用各种格式输出。
(3)类型定义符typedef
C语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取“别名”。
类型定义符typedef即可用来完成此功能。例如,有整型量a,b,其说明如下:int aa,b; 其中int是整型变量的类型说明符。int的完整写法为integer,为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为:typedef int INTEGER 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了。 例如: INTEGER a,b;它等效于:int a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。
利
用
枚
举
和
位
运
算
开
展
游
戏
小江是某大型游戏网站的管理员,为了丰富网站的页面游戏,小江想要引进了一种70年代被称为“生命游戏”的小游戏,并适当对其进行更改。
在C语言中,枚举与位运算可以用来定义数值的范围,还可以参加编写系统程序的操作。针对于“生命游戏”小游戏的游戏规则,小江决定使用枚举和位运算来完成这一任务。
任务
实施
本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。
游戏规则如下:
(1)如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;
(2)如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
(3)在其它情况下,该细胞为死,
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