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第四章类和对象资料
第四章 类和对象 主讲:冯传胜 Email: fcs@ 4.1 类及其实例化 4.2 构造函数 4.3 析构函数 4.4 调用复制构造函数的综合实例 4.5 成员函数重载及默认参数 4.6 this指针 4.7 一个类的对象作为另一个类的成员 4.8 类和对象的性质 4.9 面向对象的标记图 4.10 面向对象编程的文件规范 4.1 类及其实例化 “对象”是“类”的实例 “类”是“对象”的抽象 Point类只是给出了点的概念,指出点有两个位置属性,但没有具体的点。可用Point类产生一个具体的点A,则A就是Point类的一个实例。 4.1.1 定义类 类是一种用户自己构造的数据类型,遵循C++的规定: 先声明,后使用 不能声明同一名字的两个类(类是具有唯一标识符的实体) 在类中声明任何成员不能用(extern,auto和register)关键字 类中声明的变量属于该类,在某些情况下,变量也可以被该类的不同实例所共享 类和其它数据类型不同的是,它不只有数据成员还有成员函数。 由于只是声明类,所以不能在类声明中对数据成员使用表达式进行初始化。 1、声明类 类是对一组性质相同对象的程序描述。C++中声明类的一般形式如下: 类中定义的数据和函数称为这个类的成员。 类成员均具有一个访问权限,通过以下关键字确定: private 私有成员 public 公有成员 protected 保护成员 如没有关键字,默认为“private” 关键字的顺序任意 例4.1:描述点的Point类。 2、定义成员函数 类中声明的成员函数用来对数据成员进行操作 成员函数的一般形式为: “::”是作用域运算符 “类名”是成员函数所属类的名字 “类名::成员函数名”的意思就是对属于“类名”的成员函数 “返回类型”是成员函数的返回值类型 “函数体”用来实现成员函数的功能 Point类中成员函数的定义: 可以用关键字“inline”将成员函数定义成员内联函数,如 inline int Point::Gety() {return y;} 声明类的同时在类体内给出成员函数的定义,则默认为内联函数 成员函数定义中可以调用其它成员函数,如 void Point::display() {cout(getx(),gety())endl;} 由于在成员函数中用到了cout流,所以应注意包含头文件iostream。 3、数据成员的赋值 不能在类体内级数据成员赋值,如 class Point { private: int x=10,y=20; //错误 …} 由于数据成员的私有性,更不能直接在类外赋值。 当产生了一个具体对象时,数据成员才有意义。 在对象产生时使其数据成员具有指定的值称为对象的初始化。如, int x=10; 当有了对象后,可以给对象赋初值,如, int x; x=10; 初始化与赋初值是有区别的。 例中对象A产生后,可以用成员函数Setxy给A赋值 要想对A初始化,应用与类名Point同名的构造函数。上例中使用系统提供的默认构造函数。 4.1.2 使用类的对象 当定义了Point类以后,可以使用其定义Point对象,可以声明对象的引用和对象的指针,其语法规则与基本数据类型相同。如, Point A, B; //定义Point类的对象 Point *pa=A; //定义Point类的指针(指向A) Point R=B; //定义Point类对象B的引用R 对象和引用使用运算符“.”访问成员,指针使用运算符“->”访问成员,如 A.Display(); pa-Display(); R.Dsplay(); 例4.2:使用Point类的对象。 在不涉及保护成员(protected)的情况下,可归纳以下规律: 类的成员函数可以直接访问自己类的私有成员(包括数据成员或成员函数) 类外面的函数不能直接访问类的私有成员(包括数据成员或成员函数) 类外面的函数只能通过类的对象使用该类的公有成员函数 对象a和b的成员函数的代码一样,a和b两个对象的区别是属性(数据成员)的取值。 对象的内存分配 在C++中由于同类对象成员函数的代码是相同的,为了节省内存空间,所以将成员函数的代码放在一个公共的内存区中。同类对象的区别在于属性值的不同,所以只将不同对象的数据成员放在不同的内存中分别保存。 对于程序员从数据封装的角度来讲,应将对象理解为由数据和代码共同组成。 使用对象指针 语法 类名* 对象指针名; 对象指针名=对象的地址; 类名* 对象指针名=对象的地址; //初始化 对象指针名->对象成员名 //成员访问 例4.3:使用内联函数定义Point类及使用Point类指针和引用。 4.1.3 数据封装 面向对象的程序设计是通过为数据和代码建立分块的
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