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第四章遥感数字图像处理.ppt

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第四章遥感数字图像处理资料

4.1.1 颜色视觉——光和颜色 电磁波谱中0.38-0.76?m的波段能引起人的视觉,称为可见光, 简称光 可见光加上紫外和红外部分来自原子和分子的发光辐射,称为光学辐射 -----光学遥感 光与色有什么不同? 光是色的源泉,色是光的表现。“五光十色” 4.1.1 颜色视觉(一)——亮度对比 亮度对比:视场中对象与背景的亮度差与背景亮度之比 C=(L对象-L背景)/L背景 选择适宜的对象及背景的亮度,可以提高对比,从而提高视觉效果。 两个或多个对象间的对比,即C=?L对象/L对象 亮度对比例子 4.1.1 颜色视觉(一)——颜色对比 颜色对比:在视场中,相邻区域的不同颜色相互影响。 受视觉影响很大 (所有颜色都是对某段波长有选择地反射而对其它波长吸收的结果) 两种颜色互相影响的结果,使每种颜色向其影响色的补色变化。两种颜色的边界,对比现象更加明显 在色度学中,当两种颜色混合产生白色或灰色时,这两种颜色称为互补色。 绿是品红的补色,蓝是黄的补色 人眼能分辨一百多种不同颜色,彩色图象能表现更丰富的信息量 4.1.1 颜色视觉(二)——颜色的性质 颜色描述对遥感图象很重要,颜色变换是遥感图象处理的重要方法。 所有颜色都是对某段波长有选择地反射而对其它波长吸收的结果 颜色的性质由明度、色调、饱和度来描述 明度(Lightness, 强度, Intensity) 色调(Hue) 饱和度(Saturation) 4.1.1颜色视觉(二)——颜色的性质:明度(Lightness) 明度:是人眼对光源或物体明亮程度的感觉。与电磁波辐射亮度的概念不同,明度受人的视觉感受性和经验影响。 物体反射率越高,明度就越高。白比灰,黄比红 光源:亮度越大,明度越高 黑白图象:灰度、灰阶 4.1.1 颜色视觉(二)——颜色的性质:色调(Hue) 色彩彼此间相互区分的特性。可见光波段的不同波长刺激人眼产生了不同色彩(红—紫)的感觉。 从红到紫是可见光谱上存在的颜色,每种颜色对应一个波长值,是光谱色。 有时刺激人眼的光波不是单一波长,而是一些波长的组合,也可构成一些颜色,但它们找不到对应的波长值,不叫光谱色。 4.1.1 颜色视觉(三)——颜色的性质:饱和度(Saturation) 彩色纯洁的程度,即光谱中波长段是否窄,频率是否单一的表示。对于光源,发出的若是单色光就是最饱和的彩色,如激光。对于物体颜色,如果物体对光谱反射性有很高的选择性,只反射很窄的波段则饱和度高。 如果光源或物体反射光在某种波长中混有许多其它波长的光或混有白光则饱和度变低。 黑白色只用明度描述,不用色调、饱和度描述。 4.1.1 颜色视觉(三)——颜色立体(球形) 球形明度-色度-饱和度色彩坐标系 垂直坐标轴代表亮度 圆周代表色度,色度值从红色中点处的0开始,沿着球体圆周的逆时针方向增加 饱和度描述了色彩的纯度 4.1.1 颜色视觉(三)——颜色立体(锥形) 中间垂直轴代表明度,中间水平面的圆周代表色调、圆周上的半径大小代表饱和度 4.1.1 颜色视觉(三)——颜色立体(孟赛尔颜色立体) 4.1.2 加色法与减色法(一):颜色相加原理 三原色:若三种颜色,其中的任一种都不能由其余二种颜色混合相加产生,三种颜色按一定比例混合,可以形成各种色调的颜色,则称之为三原色。实验证明,红、绿、蓝三种颜色是最优的三原色。 由三原色混合,可以产生其他颜色,称为加色法。互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色 , 这两种颜色就称为互补色。 4.1.2 加色法与减色法(二):色度图 颜色相加的原理可以用色度图来表现,比加色法示意图更接近实际情况。因为每种波长的光都可以用红绿蓝三原色相加产生。 对任何一种颜色的光,当匹配的各波长光谱能量相同(等能光谱)时,都可以推算出其所需要的红绿蓝三原色的数量值。 所有光谱色混合时,即形成等能光谱中的白光,且白光时由相同数量的红绿蓝三原色组成。 设光的总能量为1,则白光由三原色各1/3构成,即红=绿=蓝=1/3白,红+绿+蓝=白 根据上述原理,设计了色度图 色度图可以粗略推算两种颜色相混合得到的中间色,M和N两种颜色按照一定比例合成,一定能得到MN连线上的中间色K(只要比例合适,MN上其他的点也可得到) 连接C点与色度图曲线内的一点,可得该点的光谱,例如连接C与K,可得K点的光谱色(0.573um) 该点距离C点的远近反映了C点的饱和度 过C点的直线与边缘交于两个点,则两个点对应的颜色一定是互补色,两者混合可产生白光。 4.1.2加色法与减色法(三):减色法 减色法是从自然光(白光)中,减去一种或二种基色光而生成色彩的方法。 颜料本身的色彩是由于本身选择性地吸收了入射自然光中一定波长的光,反射出未被吸收的色光而呈现出本身的色彩。 例如

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