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第四课《类的定义扩展及继承》1资料
第四课《类的定义扩展及继承》1 目标 掌握面向对象编程的概念 掌握如何创建类和构造对象 掌握对象的成员变量和方法 了解this关键字 面向对象编程概述 面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。 面向对象编程与面向过程编程的区别 过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编程先确定数据结构,再确定运算。 面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。 对象 对象的状态 对象的行为 我们可以把现实世界的事物抽象成对象 对象一般都有两个特征: 状态(state)和行为(behavior) 软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来 把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象的行为通过软件对象的方法(函数)来实现。 面向对象 OOA-Object Oriented Analysis 面向对象的分析 OOD-Object Oriented Design 面向对象的设计 OOI-Object Oriented Implementation 面向对象的实现 面向对象编程 什么是类 类实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。 在现实世界中,你经常看到相同类型的许多对象。比如 ,你的自行车只是现实世界中许多自行车的其中一辆。使用面向对象技术,我们可以说你的自行车是自行车对象类的一个实例。通常,自行车有一些状态(当前档位、两个轮子等等)以及行为(改变档位、刹车等等)。但是,每辆自行车的状态都是独立的并且跟其它自行车不同。 当厂家制造自行车的时候,厂商利用了自行车共有的特性来根据相同的蓝图制造许多自行车。如果制造一辆自行车就要产生一个新蓝图,那效率就太低了 对象和类 把相似的对象划归成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 一个对象是类的一个实例。有了类,才可以创建对象。类不能是它们描述的对象本身,类是同一种对象的集合的抽象,即,同一类对象的变量和方法的原型。 变量、方法、消息 变量:即指对象的所知道的状态 方法:指对象的功能单元。 什么是消息? 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 一个消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 要完成方法的名字 3. 方法需要的参数 面向对象程序设计 从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。类实质上定义的是一种数据类型,这种数据类型就是对象类型 。所以我们可以使用类名称来声明对象变量。 声明对象变量之后,还不能使用对象。必须用运算符new创建对象实体之后,才能使用对象。 一个简单的例子 编写一个驾驶汽车的方法 面向过程的程序设计: 编写一个方法,void drivecar(); 面向对象的程序设计: 将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。 面向对象的三个特征 封装(encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism) 封装 封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际 上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度 类的定义 [修饰符] class 类名 [继承父类][接口] { 成员变量; 构造函数; 成员方法; } 每个源代码文件只能有一个public类; 文件名必须与public类名相同; 创建对象 使用下列语法可创建对象: new 构造函数 关键字 new 通常称为创建运算符,用于分配对象内存,并将该内存初始化为缺省值。 一旦 new 完成分配和初始化内存,它就将调用构造函数来执行对象初始化。 new 1、第一步,你必须声明该类类型的一个变量,这个变量没有定义一个对象。实际上,它只是一个能够引用对象的简单变量。 2、第二步,该声明要创建一个对象的实际的物理拷贝,并把对于该对象的引用赋给该变量。这是通过使用new运算符实现的。new运算符为对象动态分配(即在运行时分配)内存空间,并返回对它的一个引用。这个引用或多或少的是new分配给对象的内存地址。然后这个引用被存储在该变量中。这样,在Java中,所有的类对象都必须动态分配。
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