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在本项目中,我们将通过两个实例的制作来学习在Flash CS6.0中为动画添加声音的多种使用方法。声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。希望通过这些实例的操作使读者掌握声音与视频的操作方法。
为按钮添加声音
制作“拍摄效果”视频文件
为
按
钮
添
加
声
音
为按钮添加声音
为帧添加声音
为按钮添加声音
在本任务中,小王将为按钮添加了声音,令动画更具表现力。
为
按
钮
添
加
声
音
任务一:为按钮添加声音
当我们导入声音时,声音只会在图库中出现,那么如何将声音加入影片呢?声音加入影片的方式往往有两种,一是为帧添加声音,另一种是为按钮添加声音。但无论哪一种都要明确只有关键帧才能被添加声音。本任务采用的是为按钮添加声音的方法。
任务一:为按钮添加声音
任务
实施
为按钮添加声音
(1)选择“文件”|“导入”|“导入到库”(或者“导入到舞台”)菜单,打开“导入到库”对话框,在“查找范围”下找到所需要声音的位置。如下图所示。
(2)鼠标选中需要导入进来的音乐,单击“打开”按钮。如下图所示。
(3)此时,打开“图库”面板,便会有声音文件“popo”,即证明声音文件已经导入进来。如下图所示。
(4)打开“按钮”元件,进入到其内部,选择图层1中的“弹起”帧。如下图所示。
(5)打开“属性”面板,在其中的“声音”下拉列表框中选择声音。如下图所示。
(6)此时,声音文件波形如下图所示。
要使按钮的每一个关键帧都关联不同的声音,可以分别为每一个关键帧添加不同的声音图层,并使用不同的声音文件。此外,也可以为按钮的不同关键帧使用相同的声音文件,但为其应用不同的声音效果。
制
作
拍
照
效
果
视
频
文
件
制作“拍照效果”视频文件
导入声音
设置声音的属性
编辑声音效果
视频文件
在此任务中,小王制作了“拍照效果”视频文件,进一步学会了在视频中添加声音等基本操作。
制
作
拍
照
效
果
视
频
文
件
任务二:制作“拍照效果”视频文件
Flash CS6.0提供了两种类型的声音文件,即事件声音(event sounds)和流式声音(stream sound)。其中,事件声音要在数据完全下载后才能播放,直到有明确的停止命令才会停止声音的播放;而流式声音,只要接收到前几帧的声音数据,就能与动画的时间轴同步,可以开始播放。 在本例中,我们将使用流式声音文件。
任务二:制作“拍照效果”视频文件
任务
实施
制作“拍照效果”视频文件
1.设置文档属性
(1)新建Flash文档,右击工作区域,在弹出的快捷菜单中选择“设置文档…”。如下左图所示。
(2)在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台大小为宽300像素、高300像素、背景颜色为白色。单击“确定”按钮。如下右图所示。
2.制作拍照过程
(1)单击“插入”菜单,在弹出的级联菜单中选择“新建元件…”命令。如下左图所示。
(2)在弹出的“创建新元件”对话框中对新建元件命名为“图片”,类型为“影片剪辑”。单击确定按钮。如下右图所示。
(3)在“图片”元件中导入图片“孩子”,方法是单击“文件/导入/导入到库”命令。如下左图所示。
(4)将图库中的“孩子”图片拖入到图片元件的编辑区,然后利用信息面板对它的大小进行设置,大小为300*300。如下右图所示。
(5)设置好图片在编辑区的大小后,再利用对齐面板将它相对于舞台垂直水平居中。如下左图所示。
(6)返回场景,将图片元件拖放到舞台上,利用对齐面板将元件实例与舞台完全重合。如下右图所示。
(7)将图层1重新命名为图片,然后在第10帧处插入关键帧,右击第1帧到第10帧之间的任何一帧,在弹出的快捷菜单中选择创建补间动画,如下左图所示。
(8)利用信息面板将第10帧中的实例大小更改为400*400。设置完成后按Enter键确认设置。如下右图所示。
(9)设置大小完成后,仍然利用对齐面板将放大的实例相对于舞台垂直水平居中。如下左图所示。
(10)在12帧处插入普通帧。接下来在图片图层上方新建一图层,命令为遮罩,在第12帧处插入关键帧。如下右图所示。
(11)在遮罩图层的12帧处绘制没有边框线,填充色任意的矩形,大小为210*170。设置完成后,单击Enter键确认设置。如下左图所示。
图6-48 设置大小
(12)通过选取工具调整矩形的位置,具体位置以遮盖住想要拍摄的位置为宜。如下右图所示。(边框显示方式)
(13)使用墨水瓶工具给矩形添加边框,颜色为#0000FF。如下左图所示。
(14)选中刚才添加的边框,按Ctrl+X组合键,将它剪切下来,然后在遮罩在方新建一图层,命名为框线,将剪切下来的边框粘贴到新图层的源位置。(粘贴时按Ctrl+Shift+V组合键)如下右图所示。
(15)选中边框图层中的第1帧,使用鼠标将它拖动到第12帧处,此时,边框图层
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