Flash CS6动画制作教学资料:项目六添加声音与视频.pptxVIP

Flash CS6动画制作教学资料:项目六添加声音与视频.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在本项目中,我们将通过两个实例的制作来学习在Flash CS6.0中为动画添加声音的多种使用方法。声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。希望通过这些实例的操作使读者掌握声音与视频的操作方法。 为按钮添加声音 制作“拍摄效果”视频文件 为 按 钮 添 加 声 音 为按钮添加声音 为帧添加声音 为按钮添加声音 在本任务中,小王将为按钮添加了声音,令动画更具表现力。 为 按 钮 添 加 声 音 任务一:为按钮添加声音 当我们导入声音时,声音只会在图库中出现,那么如何将声音加入影片呢?声音加入影片的方式往往有两种,一是为帧添加声音,另一种是为按钮添加声音。但无论哪一种都要明确只有关键帧才能被添加声音。本任务采用的是为按钮添加声音的方法。 任务一:为按钮添加声音 任务 实施 为按钮添加声音 (1)选择“文件”|“导入”|“导入到库”(或者“导入到舞台”)菜单,打开“导入到库”对话框,在“查找范围”下找到所需要声音的位置。如下图所示。 (2)鼠标选中需要导入进来的音乐,单击“打开”按钮。如下图所示。 (3)此时,打开“图库”面板,便会有声音文件“popo”,即证明声音文件已经导入进来。如下图所示。 (4)打开“按钮”元件,进入到其内部,选择图层1中的“弹起”帧。如下图所示。 (5)打开“属性”面板,在其中的“声音”下拉列表框中选择声音。如下图所示。 (6)此时,声音文件波形如下图所示。 要使按钮的每一个关键帧都关联不同的声音,可以分别为每一个关键帧添加不同的声音图层,并使用不同的声音文件。此外,也可以为按钮的不同关键帧使用相同的声音文件,但为其应用不同的声音效果。 制 作 拍 照 效 果 视 频 文 件 制作“拍照效果”视频文件 导入声音 设置声音的属性 编辑声音效果 视频文件 在此任务中,小王制作了“拍照效果”视频文件,进一步学会了在视频中添加声音等基本操作。 制 作 拍 照 效 果 视 频 文 件 任务二:制作“拍照效果”视频文件 Flash CS6.0提供了两种类型的声音文件,即事件声音(event sounds)和流式声音(stream sound)。其中,事件声音要在数据完全下载后才能播放,直到有明确的停止命令才会停止声音的播放;而流式声音,只要接收到前几帧的声音数据,就能与动画的时间轴同步,可以开始播放。 在本例中,我们将使用流式声音文件。 任务二:制作“拍照效果”视频文件 任务 实施 制作“拍照效果”视频文件 1.设置文档属性 (1)新建Flash文档,右击工作区域,在弹出的快捷菜单中选择“设置文档…”。如下左图所示。 (2)在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台大小为宽300像素、高300像素、背景颜色为白色。单击“确定”按钮。如下右图所示。 2.制作拍照过程 (1)单击“插入”菜单,在弹出的级联菜单中选择“新建元件…”命令。如下左图所示。 (2)在弹出的“创建新元件”对话框中对新建元件命名为“图片”,类型为“影片剪辑”。单击确定按钮。如下右图所示。 (3)在“图片”元件中导入图片“孩子”,方法是单击“文件/导入/导入到库”命令。如下左图所示。 (4)将图库中的“孩子”图片拖入到图片元件的编辑区,然后利用信息面板对它的大小进行设置,大小为300*300。如下右图所示。 (5)设置好图片在编辑区的大小后,再利用对齐面板将它相对于舞台垂直水平居中。如下左图所示。 (6)返回场景,将图片元件拖放到舞台上,利用对齐面板将元件实例与舞台完全重合。如下右图所示。 (7)将图层1重新命名为图片,然后在第10帧处插入关键帧,右击第1帧到第10帧之间的任何一帧,在弹出的快捷菜单中选择创建补间动画,如下左图所示。 (8)利用信息面板将第10帧中的实例大小更改为400*400。设置完成后按Enter键确认设置。如下右图所示。 (9)设置大小完成后,仍然利用对齐面板将放大的实例相对于舞台垂直水平居中。如下左图所示。 (10)在12帧处插入普通帧。接下来在图片图层上方新建一图层,命令为遮罩,在第12帧处插入关键帧。如下右图所示。 (11)在遮罩图层的12帧处绘制没有边框线,填充色任意的矩形,大小为210*170。设置完成后,单击Enter键确认设置。如下左图所示。 图6-48 设置大小 (12)通过选取工具调整矩形的位置,具体位置以遮盖住想要拍摄的位置为宜。如下右图所示。(边框显示方式) (13)使用墨水瓶工具给矩形添加边框,颜色为#0000FF。如下左图所示。 (14)选中刚才添加的边框,按Ctrl+X组合键,将它剪切下来,然后在遮罩在方新建一图层,命名为框线,将剪切下来的边框粘贴到新图层的源位置。(粘贴时按Ctrl+Shift+V组合键)如下右图所示。 (15)选中边框图层中的第1帧,使用鼠标将它拖动到第12帧处,此时,边框图层

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档