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第二章 二维合成

主讲:陈俐燕 Email: chenliyan@ 助教:王倩 Email: 740409563@ 第二章 二维合成 1. AE介绍 2. 关于素材 3. 关于Timeline窗口 4. 图层种类 5. 图层的基础操作 6. 关于特效 知识点: 一、AE介绍 AE是一款高端视频特效合成软件,它借鉴了很多优秀软件的概念。例如,从PS中引入层的概念,方便对多层合成图像进行控制。从动画软件中引入“关键帧”“路径”概念,使得AE掌控二维动画游刃有余;最关键的是,AE中拥有令人眼花缭乱的特效系统,使得使用者可以随心所欲的实现一切创意。同时,AE具有ADOBE软件优秀的相互兼容性,在AE中可以方便的调用PS,AI,PR的项目文件。 二、关于素材 解释素材(Interpret footage):对一段素材的属性进行解释,通过解释素材,可以对素材进行有效修复。在导入序列帧的时候比较常用(常见的有PNG系列,tga系列)。例如:在3d软件里做了一段动画,帧速率是24,导入AE后默认是30,如果想改的话就在素材解释里改。 重载素材(Reload footage):如果一段源素材做了修改,需要重新载入才能更新。 查看素材(reveal): 双击/Reveal in Bridge 三、关于Timeline窗口 Timeline窗口可以调整素材层在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式、合成的渲染范围、合成的长度,以及素材之间的通道填充等,它几乎包括了AE中的一切操作。 “Timeline”窗口以时间为基准对层进行操作,它包括三大区域:时间线区域、层区域以及控制面板区域。 a. 设置素材入点和出点:设置入点 “[” ,设置出点 “]” ; 剪辑层的入点 “Alt+[” ,剪辑层的出点 “Alt+]”。 b.切分素材:将一个素材切成两个。 [快捷键:Control+shift+d] c. 设置工作区(影片的渲染范围):按B键设置工作区起始点,按N键设置工作区终点。 选择图层,按Ctrl+Alt+b,设置工作区为选择的层的时间范围 未选择层时,按Ctrl+Alt+b设置工作区为合成图像长度 d. 合成持续时间:“Control+K”调出合成设置,修改Start Timecode和Duration,设置合成的开始及结束时间。 四、图层种类 素材层:把项目窗口中的素材加入到合成中时产生。 Text layer:添加文字图层。 Solid layer:它只包含单色。与普通素材层一样可进行各种处理。可作为背景,也可作为调节层,还可以用固态层制作Alpha通道。按“Control+shift+y”调出固态层属性进行编辑。 Light layer:只对三维层有效,用于模拟各种不同灯光效果。 Camera layer:只对三维层有效,用于模拟摄像机的视觉效果。 Shape layer:形状绘制图层。用于绘制各种适量图像,并加入到画面中。 Adjustment layer:用于对其下所有层进行调节。对调节层所做的各种效果处理都将作用于其下所有层。 Null Object:空白层是一个存在的透明图层,多用来做跟踪动画(控制摄像机)和代码编写的承载层。 嵌套层(pre-compose):也叫预合成,将几个图层预合成一个comp对象,这个comp对象就是一段已经合成好的影片。预合成后你在嵌套的这层做特效将会影响整个预合成里的所有图层。我们可以将一个复杂的合成分解成由若干个简单的合成,而且可以嵌套多层,形成树状的合成结构。 [快捷键:Control+shift+c] 五、层的基本操作 层的基本属性:定位点(A);位置(P);比例(S);旋转(R);透明度(T);特效(E) 关键帧:调整属性,点击 。 层的父子关系:将子层上的 图标拖到父层。 运动模糊:层运动较快时,需加上运动模糊,以符合人的习惯。 清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E 应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E 多层的操作:按shift键选择多层。 按顺序选择多图层,在图层上右击,选Keyframe assistantsequence layers, 可以将图层按选择顺序首尾相连。 影片输出:CompositionAdd to render queue [control+M] 六、关于特效 特效是合成的一个重要组成部分,它应用于合成中的层,可以通过Effect Controls窗口对特效进行调节,并可以将其记录为关键帧。 3D Channel: 这个特效类主要用于和三维动画软件协同工作,读取三维动画场景中的一些信息,以方便后期的特效合成。使用这类特效需要注意在三维动画软件中输出影片时必须输

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