第章 部件创建.ppt

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第章 部件创建

第八章 部件创建 本章学习Iventor部件建模的基本概念和过程。 轴左端面与支架左端面靠齐。 轴右端面与支架右端面靠齐(缩进2mm)。 装入摇臂,并与轴端面靠齐,定位轴的大头长度。 设计构思的各零件关系如下: 销轴贯穿支撑座和摇臂孔,完成径向支撑。 轴向间隙调整,由销轴大端右端面→摇臂厚度→支座右耳厚度→调整螺母,用这样的装配关系完成。 销轴小直径轴径应缩入支座右端面2mm,以锁紧螺母。 整个设计过程如下: 1.开始新装配。 2.创建新零件—销轴。 草图仅确定螺纹和孔槽的驱动尺寸,其余欠约束准备在装配中确定尺寸。 3.回转完成轴,完成所有的细节。 4.回到装配层次,将新零件设置为“自适应”。同时双击这个零件,将旋转特征设置为“自适应”。 注意:仅旋转特征为“自适应”还不够,零件也必须是“自适应”。 5.装配销轴大端外圆与支架大孔表面接触配合。 先选定大圆,要看准Inventor的反馈,不能在有中心线显示的情况下选定,可以稍等, Inventor将弹出 ,可以点击箭头改变选择,直到仅出现圆柱表面,再单击中间的绿色方块,选定。 然后选定支架大孔的内壁,之后零件到位,同时销轴大端直径也自动确定。 6.装配销轴小端外圆与支座小孔表面接触配合。 7.装配销轴大端左端面与支座左端面对齐,确定轴向长度的一个基准。 8.装配销轴小轴径右端面与支座右端面接带有2mm的缩入,确定小端右端面的轴向位置。 9.将摇臂装配到位。 10.装配销轴大端右端面与摇臂的左端面对齐。确定大端轴向长度。 8.5 部件装配的其他功能 这一节我们介绍创建部件的其他功能:阵列零部件、替换零部件和约束拖动。 8.5.1 阵列零部件 在部件中能够以矩形阵列或环形阵列的方式放置零部件。使用零部件阵列能够提高效率,更好地符合设计的要求。 零部件关联阵列的特点: 包含并保留原零部件的装配约束 与零件特征相关联; 8.5.2 替换零部件 在设计过程中,也许需要替换部件中的零部件。在概念设计阶段,可能使用简化模型,而在细化设计时,必须使用实际零件或子部件替换它。或者某个供应商的零部件用另外一个供应商提供的零部件来替换。 当在部件中替换一个零部件时,新的零部件的原点与被替换零部件的原点重合,所有原零部件的装配约束都会丢失,必须为新零部件添加新约束以限制它的自由度。 8.5.3 约束拖动 拖动单个零部件,可以带动部件中的其他零部件的运动,且其他零部件的运动符合装配约束定义的关系。这种技术对用来确定添加在某个零部件的约束是否合适非常有用。 在应用一个装配约束后,就可以拖动该零部件,以快速察看该约束的效果。但不能以这种方式移动固定件。 仔细地规划和添加约束是获得正确装配关系的关键。 8.6 驱动约束—动画 Autodesk Inventor 主要提供了下面四项来帮助用户实现各种动画功能: 驱动约束 装配分解 Inventor Studio 运动仿真 这里只讨论第一项;第二项将在下一章讨论。 1. 形变零件的动画模拟 通过装配约束所能实现的不仅是机构的刚体运动,也能够模拟物体的变形情况。 创建弹簧零件:用两个工作面来确定弹簧的始末两面,将其中自定义的面设置成自适应身份,由此零件也成为自适应。螺旋扫掠弹簧时弹簧参数应当是“圈数和高度”,而高度参数是引用前边的两面距离的计算尺寸。 弹簧的草图画法 定好两个工作平面后,要将其投影到当前工作平面上来,并将小圆与投影重合。只有这样才能使两个工作平面有效(控制弹簧)。 然后用这两个工作平面“切割”掉弹簧的多余部分,以保证距离的准确。 创建弹簧底座和推动杆控制弹簧两端。然后创建部件文件,将底座和推动杆“配合”约束,并在平面间的配合中将偏移量设置为两工作平面间的距离。最后将弹簧装入后与这两个零件约束。 在浏览器中选约束“压缩驱动”,右键菜单选“驱动约束”,在“驱动约束”界面中,打开“驱动自适应”开关。 驱动约束,弹簧长度将随着弹簧座间距进行相应的调整。 注意: 1. 弹簧要设置为自适应; 2. 为确保工作平面有效,弹簧草图要利用两工作平面的投影。 wangfei060822@163.com 先用相切约束,再用装配约束。 5. 插入约束 插入约束是零件的圆边界与另一个零件的圆边界共面且同心。插入约束的偏移量表示两个包含圆边界所在平面间的距离。 插入方式指定包含圆边平面的法向,用箭头表示。反向使两平面对齐,与“配合”中的对齐方式相同。 采用插入约束 举例:装配皮带轮架 用“装配”中“表面对齐”将轴的端面与套的端面对齐 装入轴 用“装配”中的“配合”将轴装入。 装入键:用“装配”中“表面对齐”和“装配”及“插入”装入。 装入皮带轮:三次用“装配”中的“配合”,使皮带轮的端面与套的端面接触;孔和轴配合;皮带轮的键槽侧面与键的侧面配合。 装

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