3ds max 建模.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3ds max 建模

多边形建造卡通蚂蚁 【练习】:创建苹果 注: 利用Circle和Cylinder命令创建基本形体。 利用Edit Spline、Lathe、Tapper等命令进行编辑。 主讲:万鹏 —— Polygon多边形建模技术是3dsmax的主力建模强项,通过对顶点、边、边界、面以及元素的有效编辑,用户可以创建具有非常复杂曲面表面的模型物体。 3ds max高级建模 几个基本概念 物体与子物体(整个物体的一部分) 子物体 —— Vertex(顶点)、Edge(边)、 Face(面)、Polygon(多边形)、 Element(元件)。 Polygon多边形建模(细分建模) Polygon多边形建模方法就像泥塑,从基本形体开始,渐渐刻画出结构和细节。 细分建模方法主要由Editable Mesh(Editable Polygon)和MeshSmooth两个修改器来实现。 ——Editable Mesh(可编辑的网格物体)是由三角面构成的; ——Editable Polygon(可编辑的多边形)可以是三角网格模型,可以是四边,也可能是更多。 Edit Poly 多边形编辑命令子级的概念: 点子级 边子级 多边形子级 面片子级 元素子级 1、Soft 软选择 2、Ignore 忽略背面 编辑点次物体级 Remove(BackSpace键)(外形改变)与Delete(产生破洞); Break(打断)与Weld(焊接) Extrude(挤压) Chamfer(切角) Connect(连接):在选择的点之间创建新的边(不会产生交叉的边); Remove Isolated Vertices(去除孤立的点):不管是否选择该点。 Slice Plane(切片平面)【Slice(切片) 、Reset Plane(重设定平面) 】、 Quick Slice(快速切片)、Cut(剪切):通过剪切来细分次物体。 绘制一平面 床单的制作:应用Edit Poly点子级及子物体选择级、移动、比例缩放制作床单 Edit Poly命令>在Edit Poly点子级下 ,作如下选区。 右键转至前视图,沿Y轴移动,再调整边界点,形成床单造型 MeshSmooth命令,作出光滑造型 调整边界点,最终渲染结果如下: 编辑边次物体级 Split(分割):沿选择的边分离网格(要选择两条以上相连接的边才有效); Weld(焊接):只对于不完全封闭的边有效,比如被分割的边; Insert Vertex(插入点) Cap(封盖): 线段子级的选择 1、Shrink 减少 2、Grow 增加 3、Ring 竖线选择 4、Loop 横线选择 编辑多边形次物体级 Ignore 忽略背面 Extrude(挤压): ——Group(组):沿着所选择的一组多边形的平均法线方向挤压; ——Local Normal(自身法线): ——By Polygon(按多边形):每个多边形单独地被挤压。 Insert(插入):类似于不挤压高度地倒角。 Flip(反转):反转法线方向。 实例一: 应用 Edit Poly 多边形编辑-- Polygon 面片子级参数及移动、旋转、比例缩放制作电视机 1、绘制CamferBox,参数如下: 2、给出Editable Poly 多边形编辑 命令,点按Polygon 面片子级 3、点按 Bevel Polygons 倒角参数按钮,给出参数如下: 4、再次点按 Bevel Polygons 倒角参数按钮,给出参数如下: 5、给出ID1, 然后反选, 给出ID2 6、将前视图转为后视图,在Polygon 面片子级下,应用移动、比例缩放,作出电视机背面造型。 最终渲染结果如下: 编辑物体级别 Create(创建):建立新的单个顶点、面、多边形、元素; Attach(结合)与detach(分离) Make Planar(压平): 用Line描绘一个心形图形; 加入Editable Ploygon,产生 心形平面; 用QuickSlice在心形平面上切 出一些新的面; 进入Edge级别选择心形平面的 边,按住Shift键向下复制,产 生心的厚度; 镜像复制心形平面,并Attach 为一体; 将中间的两排点Weld; 进入Vertex级别细致调节; 加入MeshSmooth,选择Classic模式,并调节心形 的光滑程度。 多边形建造一架攻击机(P175) 多边形建造羊角锤(P184) Bevel(倒角)——Polygon(多边形)——Meshsmooth(光

文档评论(0)

ailuojue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档