走近Photoshop_6.0第一节.docx

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第一章 选取工具 [选取日期] 第一章 Photoshop 6.0基础 Photoshop是一个非常出色的图像处理软件,它的功能非常强大。为了更好地运用此软件,用户首先应该了解一些Photoshop的基础知识,其中包括一些图像的基础知识,然后循序渐进地了解Photoshop的界面、一些常用命令及操作方法。 本章主要内容: 图像的基本概念 Photoshop的基本界面 Photoshop的基本操作 Photoshop 6.0的基本功能 系统参数设置 使用帮助系统 1.1 图像的基本概念 本节将介绍图像处理中的基本概念,主要是一些关于图像和图形方面的知识,特别是关于Photoshop 6.0的一些基本术语和概念性的问题,比如图像的类型、图像的格式、色彩模式以及它们的特点等,以帮助用户能够更好地使用Photoshop 6.0。 1.1.1 图像的类型 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以说图像是一个数字化的图像。这种数字化的图像大致可以分为两种类型,一种是向量式图像,另一种是点阵式图像。这两种图像各有千秋,互为补充。往往需要把这两种图像类型综合使用,才能制作出高水平的作品。 1.向量式图像 向量式图像也称为矢量式图像,它是以数学式的向量方式来记录图像的,内容以线条和色块为主。 矢量式图像的优点是文件所占的容量小,很容易进行变换、旋转等,精度比较高,并且不会失真,可以制作3D图像。但是,这种图像有一个很明显的缺点,就是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘出来的图像不是很逼真,同时也不易在不同的软件间交换文件。 2.点阵式图像 点阵式图像是由许多点组成的,这些点被称为像素。点阵式图像弥补了向量式图像的缺陷,它能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。但是它有一个明显的缺点就是不能制作出3D图像,另外就是它的文件较大,对内存和硬盘的要求也较高。 Adobe Photoshop 6.0属于点阵式的图像软件,但它可以打开向量式的图像。在制作Photoshop图像时,像素的数目和密度越高,图像就越清晰,而记录每一个像素或色彩所使用的位元数,决定了它可能表现出的色彩范围。使用1位和16位时分别可以表现出21和216种颜色或色彩,所以使用的位元素越多所能表现的色彩就越多。通常我们使用的颜色有16色、256色、16位增强色、24位真彩色以及现在较流行的32位真彩色。比如32位真彩色表示可以表现出(28╳28╳28╳28=232)种颜色或色调。 1.1.2 图像的分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有的点(像素)的多少,分辨率可以分为以下几种类型: 1.图像分辨率 图像分辨率指的就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为dpi,例如250dpi表示的就是该图像每英寸含有250个点或像素。在Photoshop中也可以用cm为单位来计算分辨率,不同的单位所计算出来的分辨率是不同的,如果没有特殊说明,就以英寸为单位来计算。 在数字化的图像中,分辨率的大小直接影响到图像的质量。分辨率高的图像自然就越清晰,产生的文件也就越大,同时处理的时间也就越长,对设备的要求也越高,所以在制作图像时要根据需要来选择分辨率。 另外,图像的尺寸、图像的分辨率和图像文件的大小三者之间有着很密切的联系。图像的尺寸越大,图像的分辨率越高,图像文件也就越大,调整图像的大小和分辨率即可以改变图像文件的大小。 2.设备分辨率 设备分辨率就是每单位输出长度所代表的点数和像素,它是不可以更改的,每个设备各自都有一个固定的分辨率。 3. 输出分辨率 输出分辨率是指激光打印机等设备在输出图像时每英寸所产生的点数。 4.屏幕分辨率 屏幕分辨率是指打印灰度图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,它使用每英寸上有多少行来衡量。 5.位分辨率 位分辨率又叫位深,用来衡量每个像素存储的信息位元数。该分辨率决定图像的每个像素中存放的颜色信息。如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R、G、B各用了8位,三者共用了24位。而在RGB图像中,每个像素都要记录R、G、B三原色的信息,所以,每个像素所存储的位元数为24位。 1.1.3 图像的格式 在计算机绘图中有许多种图像格式,每种图像格式都有各自的特点,而且,它们之间大部分还可以相互转化。Photoshop支持20多种图像格式。下面介绍几种主要的图像格式。 1.BMP BMP图像文件是一种Windows标准的点阵式图形文件格式,最早用于微软公司推出的Windows系统。它支持RGB、索引色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。 2.GIF GIF格式是Compuserver提供的一种图形格式,在通信传输时较为经济,它广泛应用于Internet的网页文档中,但它只能是8位的图形文件

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