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主讲:王蕾
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平面设计
课程简介
学习内容
应用领域
学习方法
考核方式
学习内容
Photoshop的基础知识、操作方法及其在各平面设计领域中的应用。
基础篇介绍平面设计的原则Photoshop各功能模块的使用方法,通过学习实例达到深入了解软件功能的目的;
方法篇通过对画笔、抠像、调色与材质的讲解,深入了解Photoshop的核心功能;
案例篇通过多个经典案例详细剖析了Photoshop在标志设计、字体设计、海报设计和包装设计等领域中的应用,同时在案例中整合了工具详解和行业知识等模块,旨在培养和提升综合设计能力,尽快成为一名合格的设计者。
教材
1. 使用教材
李涛主编. Photoshop CS5中文版案例教程.高等教育出版社,2012,10.
2.主要参考书:
朱丽静主编.Photoshop CS3平面设计案例教程. 北京:航空工业出版社,2008.6.
张立娜等主编. 平面设计基础与应用教程。人民邮电出版社,2013.
应用领域
广告设计
图案设计
商业插画
网页美工设计
动画设计
美术编辑
版式设计等
学习方法
Photoshop只是工具
多看 ——提高美学鉴赏能力
多想 ——培养创意思维
多做 ——从模仿到创作
考核方式
平时成绩(作业+考勤+课堂表现)
期末成绩(综合设计)
第1章 平面设计基础知识
1.1 图像处理的基本概念
1.2 Photoshop的操作界面
1.3 案例1:合成照片
1.1 图像处理的基本概念
1.1.1 像素与分辨率
像素是构成图像的最小单位,它的形态是一个小点。很多个像素组合在一起就构成了一幅图像,组合成图像的每一个像素只显示一种颜色。由于图像能记录下每一个像素的数据信息,因而可以精确的记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景观。
1.1 图像处理的基本概念
分辨率,是指在单位长度内所含有的点或像素的多少,其单位为“像素/英寸”或者“像素/厘米”。
图像分辨率的高低直接影响图像的质量,分辨率越高,文件也就越大,图像也会越清晰,(300PPI)所示,处理速度也会变慢;反之,分辨率越低,图像就越模糊,(72PPI)所示,文件也会越小。
1.1 图像处理的基本概念
1.1.2位图与矢量图
位图又称为点阵图,是由许多点组成,这些点为像素(pixel)。当许多不同颜色的点(即像素)组合在一起后,便构成了一幅完整的图像。
位图可以记录每一个点的数据信息,因而可以精确地制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,达到照片般的品质。但是,它由于所包含的图像像素数目是一定的,若将图像放大到一定程度后,图像就会失真,边缘会出现锯齿,如图所示。
1.1 图像处理的基本概念
矢量图形也称为向量式图形,它用数学的矢量方式来记录图像内容,以线条和色块为主,这类对象的线条非常光滑、流畅,可以进行无限的放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,如图所示。
矢量图不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图形,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。
1.1 图像处理的基本概念
1.1.3色彩模式
1.RGB模式
RGB模式是Photoshop默认的色彩模式,是图形图像设计中最常用的色彩模式。它代表了可视光线的3种基本色,即红、绿、蓝,它也称为“光学三原色”,每一种颜色存在着256个等级的强度变化。当三原色重叠时,由不同的混色比例和强度会产生其他的间色,三原色相加会产生白色,如图所示。
RGB模式在屏幕表现下色彩丰富,所有滤镜都可以使用,各软件之间文件兼容性高,但在印刷输出时偏色情况较重。
1.1 图像处理的基本概念
2、CMYK模式
CMYK模式即由C(青色)、M(洋红)、
Y(黄色)、K(黑色)合成颜色的模式,
这是印刷上主要使用的颜色模式。
由青色、洋红、黄色叠加即生成红色、绿色、蓝色及黑色,如图所示;黑色用来增加对比度,以补偿CMY产生黑度不足之用。由于印刷使用的油墨都包含一些杂质,单纯由C、M、Y3种油墨混合不能产生真正的黑色,因此需要加一种黑色(K)。CMYK模式是一种减色模式,每一种颜色所占的百分比范围为0%~100%,百分比越大,颜色越深。
1.1 图像处理的基本概念
3、灰度模式
灰度模式可以将图片转变成黑白相片的效果,如图所示;它采用256级不同浓度的灰度来描述图像,每一个像素都有0~255之间的范围亮度的亮度值。
彩色图像转换为灰度模式时,所有颜色信息将被删除。灰度模式的图像再转换为彩色模式,原来已丢失的颜色信息不能再恢复。
1.1 图像处理的基本概念
4.位图模式
位图模式也称为黑白模式,使用黑、白双色来描述图像中的像素,如图所示,黑白之间没有灰度过度色,该类图像占用的内存空间非常少。
当一副彩色
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