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MAD在中国的发展与趋势探析.doc
MAD在中国的发展与趋势探析
摘要:MTV是指电玩文化、动漫文化、同人文化界别中的多媒体作品。一般作品为一段有关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人MV 形式的存在。随着网络的迅速发展,MAD这种在日本诞生的艺术形式近几年进入中国,这种新的视觉艺术如今已在中国得到了蓬勃发展。本文将从MAD在中国发展特征及趋势走向等方面对其进行探讨。
关键词:MAD 动画;发展特征;趋势走向
中图分类号:C913.3文献标识码:A文章编号:1005-5312(2010)20-0185-01
一、MAD的起源
MAD这一词不是缩写,算是他的名字之一,“MADMOVIE”这一词的历史要从MADtape开始说起,约在1978年之时,某社团之创设团员“MAD岛川氏”和“Y氏”,在用吉他弹奏其动画曲或特摄曲时,试着弹奏跟其主旋律不同的音乐,结果会有一点好玩的效果,不知何时,这种玩法,在社团中变成了常态。 概括言之,MAD原来在以前录音带最为流行的时代,以各式各样的音源素材予以“剪接”,编辑成与原来的音乐素材含义完全不同的东西,统称MADtape。
之后制作的高峰期为1990年代后期及2000年代初期,因为电脑技术飞速发展,二次元文化爱好者可以利用电脑剪辑影片及音乐制作自己心目中的短片。而当时得令的电玩作品有AIR、Kanon和ONE,而Final Fantasy系列的电脑动画极之精美,故此都特别多MAD片的同人作品。至今日本更有网站举办MAD片大赏,以鼓励有能力的制作者。
所以MAD可以简单地理解为“二次创作影像”,即是利用既存的素材,加以修改,剪接等“二次创作”并配乐而制作成的“影片”。MAD这个概念的范围是相当大的,例如平常所看到的“动漫mtv”即可说是MAD的一种。按照素材分类法而粗略地划分的话,mad可以分为2类:动画系MAD,顾名思义,动画系的MAD就是使用动画的画面素材而制作成的,一般来讲,出于表现力与画面质量方面的考虑,动画系mad的画面素材都来自于商业动画;静止画系MAD,静止画系MAD则使用静态的图片来当作素材,由多张静态的CG移动配以乐曲做成的MAD片。
二、MAD在中国的现状
MAD在我国的受众范围极小,不必说看过一定数量的MAD的人,就连知道什么是MAD人都是寥寥可数。MAD是电玩文化,动漫文化,同仁文化界中的多媒体作品,所以受众范围有所局限,但是MAD这个概念的范围其实是相当大的,平时所看到的动漫MTV和部分游戏片头都可以算是MAD的一种。
MAD在传入国内的近几年中。国内有不少ACG论坛都有专门的MAD版块或者主题专门讨论MAD的技术和作品。也有不少MAD爱好者投身MAD制作热潮中去。他们都有着新颖的构思和软件操作能力,他们更有着对ACG绝对的热爱,因此他们每每能创作出精彩的作品传达出他们的热情与喜爱。
MAD的制作有技术因素,但更重要的是艺术因素、美学因素。技巧是一种手段,技巧要为主题服务,为内容服务,为整体创意构思服务。一个好的MAD作品要有好的创意才能产生强烈的艺术感染力。MAD作为一种舶来品传入中国,但还没有形成一套系统、明确的创作理论和评价标准,但这并不会终止它的勃兴。相信经过不断的努力,此后的中国MAD逐渐会走上繁荣的发展道路。
三、中国MAD当今的趋势走向
MAD创作所必要的技术主要以电脑影视后期为主,是动画制作不可缺少工序,它能很好的引导动漫兴趣爱好者朝创作原创动画发展,也是中国动漫原创势力发展不可缺少的元素之一。2006年MAD在国内受众范围还极小,随着 动漫FANS(MADWORLD)、澄空、FLSNOW等国内MAD创作团体的出现,国内MAD得到迅速的发展。
因为MAD本身跟动画OP,ED,MTV等性质相似,所以有时候也许无意接触了MAD,很可能不知道是什么,甚至会被人误认为原作。MAD不像正式作品有特定的风格,而且可以注明原作信息,这样的话就会造成即使是同一个制作者的前期和后期作品也会很让观众难以辨认,因为MAD不像漫画有画风这种很容易表面的去辨认的方式。MAD是制作者把创意浓缩在镜头运动和转场这些细节之处,有时候为一个特效的运用可能会消耗一个创作者好几十个工作日去完成,但是在观众看来也许一秒时间都不到,所谓的用心制作,也需要观众相当专心才能体会的到,这就像千里马和伯乐的关系一样,好的作品也需要观众去发掘,好或者不好的判断是主管的。
MAD是在上个世纪末出现在中国的一种外来文化样式,并在中国文化环境中建立了中国特色的表现模式。虽然出现过发展误区,但是在很短的时间内已逐渐走向繁荣和成熟。随着人们物质生活的改观,对动漫产业需求的增多,中国的MAD还具有很大的需求空间和生长空间,愿它早日走出一条更加丰富而
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