4.颜色及其调整a.pptVIP

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数字图像处理与特效 四、颜色及其调整 1. 关于颜色 1. 关于颜色 1. 关于颜色 1. 关于颜色 2. 颜色搭配 2. 颜色搭配 2. 颜色搭配 2. 颜色搭配 2. 颜色搭配 3. 颜色模式 3. 颜色模式 3. 颜色模式 3. 颜色模式 * —— Photoshop CS4 1. 关于颜色 2. 颜色搭配 3. 颜色模式 4. 颜色调整 (1)颜色 颜色由光线、观察者及被观察的对象组成,是物体的反射光线进入人眼后在人脑中产生的映像。 例如,红色的苹果,是因为它吸收了绿色和蓝色而反射了红色,当红色光线进入人眼,被视网膜上的锥状体接受(对红绿蓝更敏感),在人脑中形成红色的印象。 (2)在电脑中表现颜色 就是将颜色一一和数字对应起来,可以互相转换。例如,用0表示黑色,1表示白色。 颜色的二进制数字位数称为颜色位数或色彩深度。例如,要表示256色,需要8位;24位可以表示真彩色。 (3)颜色的属性 颜色会产生对比效果。正确地使用颜色,能使黯淡的图像显得明亮绚丽,使毫无生气的图像充满活力。 颜色有色相、亮度和饱和度三种属性。 颜色的外观称为色相,它对人的视觉影响最大。颜色名称主要是根据色相定义的,如红、绿、蓝等。最基本的色相为赤(红)、橙、黄、绿、青、蓝、紫,可混合产生许多色相。 亮度是指颜色的明暗程度。正常强度的光线照射下的色相称为标准色相。亮度高于标准色相的称为亮调,亮度低于标准色相的称为暗调。白色与黑色是亮度中的极点。 饱和度是指颜色的纯度或完整程度。当一种颜色含量达到100%时为饱和。饱和度越高,越鲜艳,给人以坚硬、积极、华丽和兴奋的感觉;饱和度低的颜色则给人以陈旧或者混浊的感觉。 (1)基本原则 在处理图像时,不仅要考虑正确地选择单色,还包括正确地搭配多色。 一幅好的图像,色调一定会非常鲜明、纯正,具有颜色的倾向性。在统一中求变化,在变化中求统一。 颜色的运用应该有主有次、有强有弱、有虚有实、有远有近,体现出颜色的韵律和节奏,使图像表现出应有的调子。 搭配颜色可以从颜色的面积着手。面积小的颜色常常偏亮偏暖,以示突出。面积大的颜色饱和度居优,占主导地位,是主色调。优秀的配色例子如图。 (2)常见颜色搭配 1)暖色系搭配 红色与黑色作为主色调使用,从而产生极强的视觉冲击力。 红色与黄色作为主色调使用,给人以红红火火、蓬勃向上、兴旺、积极、发展、热烈、高贵的感觉。 2)冷色系搭配 绿色与白色作为主色调使用,给人以爽快、清淡、安静的感觉。 蓝色与白色作为主色调使用,给人以清淡、聪明、轻柔的感觉。 3)多色搭配 在颜色多于三、四种时,可以用一条纯色线将纷乱的颜色元素勾绘出来,使画面具有整体感。 还可以将颜色较多、较琐碎的图像放在整体画面的某一局部位置,整体上仍保持一种主色调。 4)非彩色系搭配 以黑、白、灰颜色为主调的搭配,给人以质朴无华、平静悠远的感觉。 5)同色系搭配 以同一种颜色的不同色度、亮度、饱和度搭配(红、黄或蓝色系) ,可以给人以不错的视觉效果。 正确的颜色模式可提供转换数字图像的方法,使颜色在多种操作平台或媒介中保持一致。 (1)位图(Bitmap)模式 每个像素用1位二进制表示的黑白图像。 (2)灰度模式 用8位二进制表示的灰色图像。每个像素用256级的灰色模拟颜色的层次。 (3)RGB(红、绿、蓝)三基色模式 每个像素的颜色由三基色决定,称为三个通道。 为每个像素的RGB颜色值分配一个0~255范围的强度值,可以生成超过1670万种颜色。 (4)CMYK(青、洋红、黄、黑)四色印刷模式 以印在纸上油墨的光线吸收特性为理论基础。四色可合成吸收所有颜色的黑色,故称为减色模式。 (5)Lab(亮度颜色) 模式 Lab模式也具有三个通道:L(亮度)、a(绿到洋红)、b(蓝到黄)。是Photoshop的内部模式,与设备无关。 通道 每个 Photoshop 图像/图层都有一个或多个通道,每个通道中都存储了关于图像/图层的色素信息。 图像中的默认颜色通道数取决于图像的颜色模式。默认情况下,位图、灰度、双色调和索引颜色模式的图像有一个通道;RGB 和 Lab 图像有三个通道;而 CMYK 图像有四个通道。 例如,RGB 图像具有分别用于红色、绿色和蓝色值的单独通道。 除

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