一 6界面设计和原型开发.pptVIP

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1.4 界面设计与原型开发 1.4 界面设计与原型开发 1.4.1 界面设计基础(10分钟) 1.4.2 界面设计原则(20分钟) 1.4.3 界面设计步骤(15分钟) 1.4.4 界面设计与原型法(25分钟) 1.4.5 界面设计注意事项与常见问题(20分钟) 界面设计与原型法(补充内容) 水平与垂直分类 水平原型 垂直原型 抛弃型分类 抛弃原型 演进原型 介质分类 纸质、动画、快速模型、真实语言 抛弃 演进 抛弃 水平 垂直 演进 水平 垂直 界面设计与原型法 界面设计本身也是塑造用户系统原型的过程。 原型化开发比较适合于用户需求不清、业务理论不确定、需求经常变化的情况。 目前常用的原型分为:快速原型法、实用性原型法、抛弃原型、演进原型法、实验原型法等。 我们可以把界面设计工作看做原型法的实用性原型法。 问题 界面设计都有哪些工作? 界面设计应该什么时间开始? 界面设计属于软件工程过程的哪个阶段? 界面设计的工作是由哪些人员完成的? 1.4.1 界面设计基础 时间:交互建模完成后,经过初步评审,开发人员就可以进行界面的设计工作了。 阶段:严格来说,界面设计应该分为两个阶段。 阶段1:对客户的需求进行调研,包括客户的操作习惯、着装习惯、对颜色的敏感度、工作换进、宗教信仰等。这个阶段需要做出很多界面设计的版本,也就是演示系统原型的版本,客户提出修改意见后进行修改。 阶段2:根据演示原型设计出实际的系统界面,便于进行系统的开发工作。 人员:很明显,阶段1是需求捕获和分析的过程,需要需求和设计人员的参与;阶段2是界面设计的实际过程,需要界面开发和美工人员的参与。 1.4.2 界面设计原则 苹果公司3原则 在计算机环境中,如果有现实的隐喻将会给使用者熟悉的预期; 快速反馈将会给使用者似乎直接操纵现实世界物体的感觉,也为使用者提供有价值的信息; 必须看到点到得感觉,如此可以获得使用者的信任而相信自己的记忆。 我们的经验原则 界面美观大方、简洁,表现一致; 操作过程符合用户习惯(或很快习惯); 完整体现业务/功能要求。 1.4.3 界面设计步骤 收集各个阶段的业务操作展示界面 界面的需求整理阶段,与需求调研/收集阶段同时进行,在业务调研和用例描述结束的时候完成。 选择必要的界面元素 选择用户需要的信息,组成界面元素,和交互建模同时完成。 对界面进行统一的处理和修饰 美工人员设计出统一化的风格。注意需要和大公司、和整个公司的产品线风格一致。 进行必要的审核和管理 针对设计结果进行必要的评审和讨论,以便项目组、委托出资方和用户能够达到认识上的统一。 1.4.5 界面设计注意事项与常见问题 注重用户习惯,尊重用户 比如,用户的知识水平、操作习惯、软件喜好等。 掌握不同阶段界面设计的工作内容 和软件开发其他过程协调进行。 一般来说,需求捕获阶段,可以手绘界面草图,激发需求,采用抛弃原型法;在需求中后期,就可以用软件、甚至开发工具进行界面的设计工作,采用实验原型法。

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