第5讲 表单设计基础.pptVIP

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第五章 表单设计基础 第五章 表单设计基础 5.1 面向对象程序设计的基本概念 5.1.1 面向对象程序设计 Visual FoxPro不但支持传统的面向过程的程序设计,而且也提供了面向对象的可视化程序设计的功能。 面向过程的程序设计采取结构化的程序设计方法,程序是由传递参数的程序和函数的集合组成,每个过程处理它的参数,并可能返回某个值,这种程序是以过程为中心的。程序员是基于过程来组织模块的,这必然会导致程序的结构与实际应用领域中的结构相差很大。 面向对象的程序设计方法是一种系统化的程序设计方法。它允许抽象化、模块化的分层结构,具有动态性、继承性和封装性。 第五章 表单设计基础 5.1.2 面向对象的基本概念 1.对象(Object) 对象可以是现实世界中的任何物体,例如一扇窗户可以作为对象,一辆汽车可以作为对象,一台计算机可以作为对象。 对象都具有一定的属性、特征,并可以产生一定的行为。对象的核心概念就是通常所说的封装性、继承性和多态性。 2. 类 类是对一组相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性和方法。 类决定了对象的特征,所有对象的属性、事件和方法程序在定义类时被指定。有了类的定义后,就可以基于类生成这类对象的任何一个对象。 第五章 表单设计基础 3.属性 属性即对象的特性,是对象的外观及行为的特征。 在Visual FoxPro中,各种对象具有70多个属性。对象的属性可以在建立对象时由其所属的类(或子类)中继承,也可以在对象创建或运行时进行修改与设置。 4.事件 事件是对象可以识别和响应的行为与操作,用户可以编写相应的代码对此进行响应。 在Visual FoxPro中,事件集不能象方法集那样,可以无限扩展,事件集是相对固定的,用户不能再创建新的事件。 第五章 表单设计基础 5.方法 方法是对象可以执行的动作,是封装在对象内部的,在任何时候都不能独立存在于对象之外。在Visual FoxPro中提供了50多种不同的方法,每种方法都有自己的名称,称为方法名。 Visual FoxPro中不同的对象具有不同的方法,与事件不同的是,方法程序集合可以无限扩展,除了在各个类中已定义的方法外,可以根据需要自定义方法(向类中添加新方法),以完成相应的操作,新建的方法属于表单或表单集。 第五章 表单设计基础 5.1.3 事件驱动机制 事件驱动:指程序运行时始终处于等待某个事件的发生状态,一旦某个事件被触发时,系统马上就去执行与该事件对应的方法程序或过程,待事件过程执行完毕后,系统又处于等待某个事件的发生状态。 第五章 表单设计基础 Visual FoxPro事件发生顺序的规则 : 运行表单时总是先触发表单的load事件,然后触发表单的Init事件。 表单中所有控件的Init事件在表单的Init事件之前触发。 表单的Destroy事件先于它所包含的控件对象的Init事件触发。 释放表单时,Unload事件是最后一个触发的事件。 当拖动一个控件时,系统将忽略其他鼠标事件。在拖放操作中MouseUp和MouseMove事件不会发生。 Valid和When事件有返回值,默认为.T.。若从When事件返回.F.或0,控件将不能被激活;若从Valid事件返回.F.或0,则不能将焦点从控件上移走。 第五章 表单设计基础 5.2.1 类的特点 1.封装性 类的封装性是指将类的特性及其方法程序加以隐蔽,全部封装在类的内部,不让其复杂性暴露在外面。 封装性保证了模块具有较好的独立性,使得程序的维护和修改比较容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将修改程序带来的影响减少到最低程度。 2.继承性 继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有的类的属性和方法,此外,新类中还可以有自己所特有的新的属性和方法。 3.多态性 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。 第五章 表单设计基础 5.2.2 基类和子类 每个基类都有自己的属性、事件和方法。由于基类只考虑通用特征和功能,难以满足用户的各种要求,用户常常要从基类中派生出一个类。从基类派生出来的类称作子类,也称作自定义类。基类称作父类。一个子类还可以作为父类进一步派生出新的子类。 基类存放在安装时的默认路径下(C:\program files\Microsoft visual studio\Visual FoxPro98\ffc\_base.vcx)。 第五章 表单设计基础 5.2.3 Visual FoxPro中的类 对象是在类的基础上建立起来的,所以对象的种类是由类决定的。Visual FoxPro中的类分为两大类型:容器类和控件类。 1.容器类 容器类派生的对象可以包含其他对象,并且允许访问这些对象。 2.控件类 控件类派生的对象是一个相对独立的

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