第二章 uml复习题解析.docVIP

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用例的extend和include之间的区别是什么 Extend指通过附件行为获取其他用例来扩展当前用例。如果初始迭代实线的用例功能,在后续迭代有所改进,那么就存在用例扩展关系。 Include指一个用例功能包含在另一个用例功能之内。当另一个用例要求一个用例的功能时,那么就存在用例包含关系。 关联中的组合和聚合之间的区别是什么 聚合关系反映了一个对象是另一个对象的一部分,或者说表明了一个对象是由若干个其他对象组成的。 组合关系描述部分对象依赖于整体对象,这种依赖关系通过如下两种方式表现出来:首先,在任一给定时刻,一个部分对象只能属于一个组合对象;其次,当一个组合对象被撤销时,所有依赖于这个组合对象的部分对象都将同时被撤销。 抽象类和接口之间的区别是什么 接口是您能实现多继承,因为类能够实线多个接口。但是,抽象类不支持多继承。一个类无法继承多个抽象类。 抽象类包含属性和方法,这些属性和方法可以是public、private或protected。接口只包含方法。 抽象类可提供部分方法的定义,但是接口不提供任何定义。 抽象类用于同一包中,而接口则可以在多个包中实现。 静态建模和动态建模之间的区别是什么 静态建模表示软件系统的静态或结构成分,也称为结构建模;它包含类和对象关系图;它有助于描绘系统成分之间的关系和依赖性。 动态建模表示软件系统静态成分的行为,也成为行为建模;它包含交互、活动和状态关系图;它有助于表达系统在一段时间内的行为并对其建模。 UML的主要包括的3种构造成分 UML主要包括三个基本构造块:事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。事物是是实体抽象化的最终结果,是模型中的基本成员,UML中包含结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。关系是将事物联系在一起的方式,UML中定义了四种关系:图是事物集合的分类,UML中包含多种图:…)引用条件 时间事件:使用关键字when()或after()说明事件触发的时间条件 1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则() A.要仔细的选择模型 B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统 C.模型要与现实相联系 D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述 2、 UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制 A、UML规则 B、UML命名 C、UML模型 D、UML约束 3、 UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和() A、实体事物 B、边界事物C、控制事物 D、动作事物 4、 ()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题 A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型 5 下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移 7下列关于状态图的说法中,正确的是(   ) A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 8对反应型对象建模一般使用()图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图 9类图应该画在Rose的哪种()视图中 A、Use Case View B、Logic View C、Component View D、Deployment View 10类通常可以分为实体类,()和边界类 A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类 11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体 12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件 13关于协作图的描述,下列哪个不正确(   ) A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(  ) A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模 D.对可适应的系统建模 15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 16()是可复用

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