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ae教案自学教程板书笔记
第一课:体验AE工作流程
1-1、软件介绍
1-2、AE工作界面
1-3、导入素材
图片序列的定义(序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。)
可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。
导入素材共有4种方法:
(1)通过菜单
(2)在项目窗口右击
(3)在项目窗口双击
(4)拖曳方式
可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片→自动预测。
1-4、项目、合成、图层的关系
一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。
合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。每个合成都有自己的时间线面板。有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。
首先要建立一个合成:图像合成→新建合成组→确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用
当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。)菜单栏中的图层→新建(里面有很多图层,以后会介绍)
一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体
AE创作的一般流程:
1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;
2、创建合成和排列图层;
3、添加动画元素及特效;
4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览 快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)
5、渲染输出;
1-5、实例:更换衣服色彩
在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件→保存)再就是导入素材→建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮→(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫漂号键。)右击图层→效果→选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:选择菜单栏中的图层→效果;或者第3种方法:效果和预置面板:色彩校正→转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)→把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上→在特效控制台面板上对特效进行设置→给美女的衣服换颜色,很简单→预览:
内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:把时间指针顶到100,也就是1秒
B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置
N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置
把时间指针顶到200,也就是2秒→内存预览
1-6、渲染输出
输出的是工作区,工作区是很重要的
输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由黄色的线围起来→文件→导出→AVI、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是AVI→如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设置(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak→确定→保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出)
常用的输出方式:菜单栏中的图像合成→制作影片→弹出渲染队列窗口(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来→里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设置输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了→点输出组件的无损→格式本身就是windows视频,windows视频就是AVI格式→格式选项(这里的编码器很多,video5.10 和video4.5都是常用的,选择了video5.10)→确定→如果有音频的话就勾上音频输出→确定→输出到旁边的小按钮→指定输出路径→保存→渲染
很多老外都是用mv格式,我们也可以用QuickTime影片→压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-4
1-7、补充:合成的建立与参数设置
建立合成的方法:
(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组
(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开
打开之后会弹出图像合成设置对话框→填写合成组名称
电视制式:传送电视信号所采用的技术标准
常见的是前2种
这里是针对的像素点的高宽比
如果是在电视上播放,就选择这个
如果是在电脑上播放,就选择这个
是1:1的像素点
最大是3个小时
可以在这里对合成的设置进行修改
1-8、补充:素材格式与输出格式
AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道的视频)图片序列格式
输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)
如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行
如果是
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