UML状态图与活动图.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * 推门 关-开 推而且要力气够大 才能够被推开 每个转移只允许有一个事件 * * 组合状态的显示!! 一旦发货就不允许取消了 * * * * * 活动图描述的也是状态机 也有初态与终态 活动图描述的是业务流程 描述做某件事 某个用例 第一步做什么 第二步做什么 活动图某一个算法 定义类 要定义操作 操作的实现也就是算法 哪里是选择 循环 主要用来描述流程 也可以理解成程序流程图 几乎是一样的 以活动为中心 一个活动到另一个活动 状态图以状态为中心 一个状态到另一个状态 交互图是对某一个用例实行建模 描述的是多个对象之间的交互 a 与b b与c又是怎么交互 单用例多对象 活动图仅仅描述某一个对象做了哪些活动 也可以描述多个对象 多对象 多用例 状态图可以描述一个对象的多个用例 单对象多用例 * * * 泼水 * * * * * * * * * * 以上活动图说明了代表一般销售流程的业务用例工作流程。在此示例中,泳道代表组织中的各个部门。 * * * * * * * * * * * 软件开发生命周期与统一建模语言 动作流(transition) 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 软件开发生命周期与统一建模语言 决策(decision) 用于表示对象类所具有的条件行为(警戒条件 ); 条件行为用分支和合并表达; 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发; 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束; 软件开发生命周期与统一建模语言 决策(decision) 软件开发生命周期与统一建模语言 同步(synchronization) 显示业务用例的工作流程中的并行线程; 分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支; 汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的; 理解: 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换; 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流; 软件开发生命周期与统一建模语言 同步(synchronization) 软件开发生命周期与统一建模语言 泳道(swimlane) 对活动图中的活动分组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象; 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的; 每个活动只能明确地属于一个泳道; 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。 软件开发生命周期与统一建模语言 泳道(swimlane) 软件开发生命周期与统一建模语言 对象流(objectFlow) 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点: 一个对象可以由多个动作操纵; 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象; 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点; 软件开发生命周期与统一建模语言 对象流(objectFlow) 软件开发生命周期与统一建模语言 8.2.2 活动的分解 一个活动可以分为若干个动作或子活动,这些动作和子活动本身可以组成一个活动图; 一个包含子活动的活动和嵌套了子状态的组合状态类似,概念上也相对统一。 一个不含内嵌活动或动作的活动称之为简单活动;一个嵌套了若干活动或动作的活动称之为组合活动,组合活动有自己的名字和相应的子活动图。 软件开发生命周期与统一建模语言 8.2.3 活动图 软件开发生命周期与统一建模语言 8.5 活动图建模技术 识别要对其工作流描述的类或对象。 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 对动作状态或活动状态建模。 对动作流建模。 对对象流建模。 对建立的模型进行精化和细化。 软件开发生命周期与统一建模语言 8.5 实例 软件开发生命周期与统一建模语言 8.5 实例 ——“餐馆订餐”系统的用例图 软件开发生命周期与统一建模语言 “记录预约”用例的事件路径如下: 1.接待员输入要预约的日期 2.系统显示该日的预约 3.有一张合适的餐桌可以使用,接待员输入顾客的姓名和电话号码、预约的时间、用餐人数和餐桌号 3a) 没有合适的餐桌可以使用 3a1) 用例终止 4.系统记录并显示该预约 4a) 输入的预约人数多于餐桌能容纳的人数

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档