课题项目1走进PhotoShopCS4——图像处理技术基础.docVIP

课题项目1走进PhotoShopCS4——图像处理技术基础.doc

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课题项目1走进PhotoShopCS4——图像处理技术基础.doc

课 题:项目1 走进PhotoShop CS4——图像处理技术基础 课 时:共8学时(其中理论 4学时,操作4 学时),四次课。 课 次 理论课时 上机课时 自学(作业)课时 第1次课 1 第2次课 1 2 建议1学时 第3次课 1 2 建议1学时 第4次课 1 合计 4 4 项目目标: 通过欣赏平面设计作品,了解平面设计的设计流程、基本技术、设计理念;通过启动PhotoShop CS4打开其界面,认识界面结构、功能;了解基本工作环境的常规设置(单位与标尺、参考线等);会图像文件的新建、打开和保存;理解图像的基本概念(像素、矢量图和点阵图、分辨率)、常用的图形格式、图像模式。 项目1包括三个实训任务: 任务1:PS工作环境基本操作; 任务2:图像文件与颜色; 任务3:平面设计作品赏析。 项目重点: ? PhotoShop CS4工作环境简介; 图像基本概念;图像文件的基本操作;图像的色彩模式;图像设计理念。 项目难点: ? 图像基本概念的理解;理解不同类型图像的应用,并能存储为web、gif、jpg等格式;欣赏、分析平面设计作品能力的培养。 教学用具:多媒体计算机网络机房,PhotoShop CS4软件,随书配套光盘素材:“项目1”。 教学方法:建议以比较、讲练结合,演示教学,任务实践等教学方法为主。 第1次课 平面设计基础 理论讲授1学时 能力目标: 理解平面设计概念、平面设计项目及其分类;了解常见平面设计软件;理解PhotoShop CS4功能及特点;掌握图像类型、格式、模式;理解并掌握分辨率。 教学重点: 理解平面设计、平面设计项目;理解PhotoShop CS4功能及特点;掌握图像类型、格式、模式;理解并掌握分辨率。 教学难点: 理解平面设计项目;图像类型、格式、模式、分辨率的理解应用。 教学过程: 一、平面设计概念 1、什么是平面设计 在平面设计中,用视觉元素表达设计者的设想,用文字和图形把信息传达给观众,让人们通过这些视觉元素了解设计的主题意义。设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物。平面设计与美术不同,平面设计既要符合审美性又要具有实用性,平面设计是一种需要而不仅仅是为了装饰、装潢。 2、平面设计项目的分类 目前常见的平面设计项目,可以归纳为十一大类:DM广告设计、POP广告设计、书籍设计、样本设计、刊物设计、海报设计、平面媒体广告设计、包装设计、VI设计、网页设计、建筑装饰设计等。 在实际的设计工作中各个项目并非完全独立,但每类平面设计项目都有自己独特的设计理念和技巧,它们在信息传达方面有着不可替代的作用。 3、平面设计的一般程序 明确主题;收集资料;创意设计;价值体现;设计反馈;作品发布。 二、平面设计软件 1、可用于图像设计的软件有哪些? 常见的平面设计软件一般有Photoshop、PageMaker、CorelDRAW、Illustrator、PhotolmpactFreehand等。最专业的图形处理软件是Photoshop,Photoshop拥有强大的图片处理功能和色彩管理。最常用的还有Freehand和Illustrator,是进行矢量图片设计的软件,矢量图的特点就是不随着图片的放大或缩小而影响图片的清晰度。这些软件也是专业设计人员必备的软件。??进行文字排版的平面设计软件,PageMaker是进行文字排版的首选软件,这也是进行文字排版最基础的一个软件。用这个软件制作高质量的、专业化的出版物非常出色。它具有完整的工具、多变的功能,稳定性强、制作作品质量高,在出版行业一直备受使用者的赞誉。在PageMaker中,图片的插入非常方便,而且在进行印刷时,也不影响图片的清晰度。PageMaker的新版本中,还提供html格式和PDF格式的出版物进行www传送,更方便了用户使用。 2、PhotoShop CS4的功能、特点有哪些? Photoshop功能特点: 从功能上看,Photoshop包括图像的编辑、合成、校色调色及特效制作等四部分。 图像编辑是图像处理的基础,包括图像的各种变换(如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等)、复制、绘图、修补修饰等。。 图像合成则是将多幅图像通过图层操作等工具应用合成完整的图像。 校色调色是对图像的颜色进行明暗、色调的调整。 特效制作主要由滤镜、通道等工具综合应用后完成。。 Photoshop CS4版本新功能: Photoshop CS4的界面更简洁漂亮调板CS3的阴影改为传统的边界线。 菜单部分也经过了重新的设计,图标简洁明快。将一些常用的项目放在了菜单的右侧。 注意在布局与菜单方案中可以选择观看新增功能,这样具备新功能的菜单会突出显示。 新的旋转功能在旋转后绘制矩形选区是按照原先视图的方向进行的。直接绘制矩形及输入文字时

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