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谭浩强高等教育出版社第3版_第7章用户定制数据类型概要
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 系统会为结构体变量分配一个连续的存储空间,按顺序存放每个结构体变量的成员。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * (3) 枚举元素可以用来作判断比较。例如: if(workday==mon)… if(workdaysun)… 枚举元素的比较规则是按其在初始化时指定的整数来进行比较的。 如果定义时未人为指定,则按上面的默认规则处理,即第一个枚举元素的值为0,故monsun,satfri (4) 枚举常量用来代表什么完全由程序设计者自己假定。为了可读性,一般定义时使其易于理解。 例:口袋中有红、黄、蓝、白、黑5种颜色的球若干个。每次从口袋中先后取出3个球,问得到3种不同颜色的球的可能取法,输出每种排列的情况。 解题思路: 输出环节: #include stdio.h main() { enum color{red,yellow,blue,white,black}; enum color i,j,k,pri; 三个循环变量 int n,loop; n=0; for (i=red;i=black;i=(enum color)(i+1) ) for (j=red;j=black;j=(enum color)(j+1) ) if (i!=j) { for (k=red;k=black;k=(enum color)(k+1) ) if ((k!=i) (k!=j)) { n=n+1; printf(%-4d:,n); i++编译无法通过 for (loop=1;loop=3;loop++) { switch (loop) { case 1: pri=i;break; case 2: pri=j;break; case 3: pri=k;break; default:break; } switch (pri) { case red: printf(%-10s,red); break; case yellow:printf(%-10s,yellow); break; case blue: printf(%-10s,blue); break; case white: printf(%-10s,white); break; case black: printf(%-10s,black); break; } } printf(\n); } } printf(\ntotal:%5d\n,n); return 0; } 第八节 用typedef定义类型 格式: typedef 已有类型名 新的类型名; 如: typedef int INTEGER; 此后: int a; INTEGER a; 为与标准类型名区别起见,一般在习惯上用大写字母表示,以视区别。 等价 尤其如结构体的定义中,比较有用; typedef struct { …… …… } PERSON; 以后可以定义结构体数组如下: PERSON s[100]; 1. 简单的名字替换 typedef int INTEGER; INTEGER a,b; /*相当于int a,b;*/ 2. 定义一个结构体类型名 typedef struct { char name[20]; long num; float score; } STUDENT; STUDENT student1,student2,*p; 4. 定义指针类型。 Typedef int COUNT[20];
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