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- 2017-06-22 发布于北京
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Pre-CB:形成无双的品牌形象,并将无双ol的特质导入给消费者 CB:突出表达产品优异的战斗爽快感,并形成良好的玩家核心团队 OB:通过代言人的影响力,带动外围用户介入游戏;并强化4vs4的团队战斗感受。 Commercize:以国战(争夺)为核心的比赛为主体,强调势力间的争夺概念 Action Strategy 论坛类 网站 搜索引擎 主流网游 线上媒体 二线网游 线上媒体 门户网站 论坛类 网站 平面游戏 媒体 主流网游 线上媒体 下载类 二线网游 线上媒体 平面游戏 媒体 IT网媒 视频媒体 IT网媒 网吧媒体 时尚媒体 校园媒体 从单一游戏网媒向各新型媒体平台发展 受众人群从专业网游玩家向周边人群扩散 媒体策略 Action Strategy Action Plan Until OBT INTERESTING 无双专题 无双测评团 产品手记 Tease site Action plan(pre-CB) Chief objective:无双品牌的导入 Marketing pith:十年经典,网游无双! Main target:无双fans玩过或知道无双的玩家 Object of the moment:50万注册用户(实际用户) Budge:RMB100万 无双专题 历史回顾 玩家调查 讨论 联谊活动 …… ‘最受期待网游!!’ Tease site 网站活动 产品手记
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