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项目一游戏制作基础知识任务1.2游戏开发流程和团队构架.ppt
专业教程 理论讲解部分 项目一 游戏制作基础知识 任务1.2 游戏开发流程和团队构架 主讲:高强 ?任务1.2 游戏开发流程和团队构架 教学目标 通过学习,使学生了解游戏开发流程,同时介绍游戏开发团队构架,以及各部门工作职责,使学生学习更有针对性,目标明确,根据岗位需求着重学习相关知识与技能。 ? 教学重点 ? 让学生了解游戏开发流程是本任务的重点 教学难点 ? 学生主要涉及游戏美术制作模块的内容,除了要掌握好自己所学内容,同时还要注意如何与前后各部门协调工作。 ? ?任务1.2 游戏开发流程和团队构架 游戏开发流程 创意 —— 一个游戏的原始想法 提案 —— 写成文字的详细策划方案,作为游戏制作的依据 制作 —— 由策划、美术、程序等小组共同完成项目的研发 整合 —— 将图片、关卡、程序打包到一个完整的游戏中 测试 —— 找出游戏出错的地方并记录下来 除错 —— 将错误进行修正 调试 —— 进行游戏产品完成前最后的调试工作 完成 —— 项目结束 推广 —— 游戏的市场推广,让玩家都认识它 ?任务1.2 游戏开发流程和团队构架 游戏开发团队构架 游戏制作人 开发组长 资源管理组 行政管理组 项目组 ?任务1.2 游戏开发流程和团队构架 主策划 故事任务 玩法设定 关卡设定 平衡值 游戏AI 场景设定 风格设定 ?任务1.2 游戏开发流程和团队构架 游戏美术组 美术总监 原画组长 人物原画 场景原画 3D美术组长 游戏场景 游戏角色 游戏动作 游戏特效 游戏引擎地图编辑器 2D美术组长 材质处理 用户界面制作 游戏程序组 程序总监 游戏程序 游戏引擎开发 网络游戏客户端开发 思考: 各部门在团队中的作用。 综合训练: 3D美术的构成即及在团队中的作用。 专业教程 理论讲解部分
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