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- 2017-06-22 发布于湖北
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第10章 C++ Windows程序设计基础 Windows系统是一个基于视窗的消息驱动系统,即使功能大异的Windows程序都有比较规范统一的程序界面,如窗口、菜单、工具条、对话框等。 Windows程序的设计其实比较规范,但若不了解Windows程序的基本结构,程序调度的基本方法(即消息驱动的基本原理),以及每个程序都会用到的基本数据结构,也很难编写出有用的Windows程序来。 之所以在本章介绍API程序,就是基于上述考虑而设计的,尽管API程序设计在实际编程过程中已越来越少用了,但它却是理解Windows程序设计基本原理的最佳捷径,因为所有Windows程序的结构和执行过程最终大同于API程序。在此基础上学习MFC及其它在Windows程序设计语言如JAVA,都是大有帮助的! “磨刀不误砍柴功!”,不是吗? 10.1 Windows程序设计基础 Windows系统的特点 标准的用户界面 多任务 设备独立性 动态链接 强大的内存管理 10.1 Windows程序设计基础 2. 基本术语 窗口(Window)由句柄唯一标识 对话框(Dialog)人机交互 图标(Icon)代表某一项操作或程序的图符 位图(Bitmap)用位模式形成的图像 菜单(Menu)命令 工具栏(ToolBar)常用的菜单项 状态栏(StateBar)操作状态或操作提示 10.1.1 窗口 窗
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