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中点画线法
y 1 ( d 0 )
y
( 0y ) d
这个算法是否还有改进的余地?
能否提出一个算法,使这个算法不但能解决画直线
,还能解决圆弧、抛物线甚至自由曲线的光栅化问
题,使算法的覆盖域扩大。
直线绘制的三个著名的常用算法
1、数值微分法(DDA)
2、中点画线法
3、Bresenham算法
DDA把算法效率提高到每步只做一个加法。
中点算法进一步把效率提高到每步只做一个整数加法
Bresenham提供了一个更一般的算法。该算法不仅
有好的效率,而且有更广泛的适用范围
E.Jack Bresenham
communication of the ACM
Bresenham算法的基本思想
d
k
k
d
k d
该算法的思想是通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格
线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线
的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最
近的象素。
d
k
k
d
k d
(x ,y )
i i
假设每次x+1,y的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与
最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.5。
误差项d的初值d =0
0
d=d+k
一旦d≥1,就把它减去1,保证d的相对性,且在0、1之间。
p (x+1, y +1)
u i i
d
k
k
d
k d
(x ,y )
i i p (x+1, y )
d i i
x i 1 x i 1
y i 1 (d >0.5)
y i 1
y i (d≤0.5)
关键是把这个算法的效率也搞到整数加法,否则就
是失败。如何提高到整数加法?
x i 1 x i 1
y i 1 (d >0.5)
y i 1
y i (d≤0.5)
如何把这个算法的效率也提高到整数加法?
改进1:令 e = d-0.5
x i 1 x i 1
y i 1 y i 1 (e>0)
y i
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