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基于GEF的图形编辑器技术研究.doc
基于GEF的图形编辑器技术研究
摘要:GEF可用于模型开发图形化表示和编辑环境。本文分析了GEF与MVC映射机制,研究了GEF设计模式,探讨了其关键技术和事件流,介绍了一种基于GEF的图形编辑器。本研究有助于实施基于GEF的编辑器。
Abstract: GEF framework can be used to develop graphical representation and editing environments for models. In this paper,the mapping mechanism for MVC and GEF was analyzed. Some common-used design patterns of GEF were studied. The key technologies and event streams were explored. A GEF-based graphical editor was introduced. The study is helpful to implement GEF-based editor.
关键词:GEF;映射机制;设计模式;关键技术;事件流
Key words: GEF; mapping mechanism; design patterns; key technology; event streams
中图分类号:TP31 文献标识码:A文章编号:1006-4311(2011)03-0181-02
0引言
GEF是流行的开源框架,可为模型提供图形化表示和编辑环境。可用于创建状态图、类图、GUI软件和流程图等应用[1]。
1GEF抽象机制与设计模式
1.1MVC体系结构
MVC是一种通用的Web应用体系结构。模型(Model)代表数据,是持有业务数据的对象,是用户要实施的或在遗留系统中已经存在的。模型必须拥有某种通告机制。视图(View)负责在界面上呈现数据,定义了在屏幕上的显示,用户要能用鼠标和键盘修改视图。
模型和视图分别实施,相互没有依赖,这有利于重用。视图是模型状态的函数,是模型的图形化表示。通过控制器(Controller)实施模型和视图之间的唯一关联。控制器定义了在视图改变时模型的响应机制、在模型改变时视图的响应机制,负责处理用户输入并根据模型刷新视图。通过定义控制器和视图之间的接口,视图更新方便。用户在图形界面上操作触发对模型的修改,模型变化触发了视图更新。
1.2 GEF与MVC的映射
GEF 框架基于MVC结构解除用户界面、行为和表示之间的耦合。包括如下组件:GEF包的palette工具为用提供编辑能力、请求(Request)/命令(command)提供基于Redo/Undo方式的编辑机制;Draw2d包提供绘制图形功能。
模型由用户定义,可用Java对象表示,也可用Eclipse建模框架(EMF)构造。
GEF的图形表示经由Draw2D框架完成,即把用Draw2d创建的Figures映射到MVC的视图。视图要用类org.eclipse.draw2d.Figure的createFigure()方法创建。Figure用于在GraphicalViewer中显示图形,TreeItems用于在大纲TreeViewer中显示信息。
图形编辑功能基于GEF包,实施org.eclipse.draw2d.IFigure中的Ifigure接口。
MVC的控制器映射到GEF的EditParts,用以显示模型的图形编辑器、EditPolicies和用户定义的控制器(侦听器)。通常选择GraphicalEditPart为控制器。
EditPart了解模型和视图。模型侦听器要注册在EditPart.activate()中,而注销则要在EditPart.deactivate()中实现。若检测到模型发生了变化,则要相应地更新视图。Editpart#isActive返回控制器的当前状态。
GEF利用MVC的优势体现在每个Figure都有其EditPart,EditPart通过EditPolicy修改模型。
GEF提倡MVC的1:1映射,但也能实现一个模型对多个控制器,此时需要额外责任以保持控制器和模型同步。
1.3 GEF的几种常用设计模型
GEF通过使用设计模式实现其灵活性和扩展性。GEF最常用的设计模式是命令、工厂、观察者、职责链和状态[1-2]。
命令:用来封装修改模型的指令,是GEF修改模型的机制。通过继承抽象类Command,提供Redo/Undo功能。该类具有execute()、undo()和re
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