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第13章 窗口对象(控件)
控件是具有对象性质的窗口,在视窗世界中它们被称为控件,构造用户接口的元素。它
们能自动对某些事件起反应;例如,当一个按钮被按下时,它可能以不同的状态显示。控件
需要建立,具有能在它们存在的任何时间修改的特性,在它们不再需要时被删除。与窗口类
似,一个控件通过它的建立函数返回的句柄而引用。
控件需要使用视窗管理器。一旦一个控件被建立,它被处理成与其它窗口一样;WM 保
证它在需要的时候能正确的显示(及重绘)。当编写一个应用或一个用户接口时,控件并不需
要,但是它们能使编程更容易。
µC/GUI 中文手册 第 1 页
第 13 章 窗口对象(控件)
13.1 一些基础知识
有效的控件
下面的 µC/GUI 控件在当前是有效的:
名 称 说 明
BUTTON 可以按下的按钮。在按钮上可以显示文本或位图。
CHECKBOX 复选框,提供多个选项。
EDIT 单行文本编辑框,提示用户输入数字或文本。
FRAMEWIN 框架窗口,建立典型的 GUI 外形。
LISTBOX 列表框,当被选中的项目会高亮显示。
PROGBAR 进度条,用于观察。
RADIOBUTTON 单选按钮,可以选择。同一时间只有一个按钮被选中。
SCROLLBAR 滚动条,可以是水平或垂直的。
SLIDER 滑动条,用于改变数值。
TEXT 文本控件,典型应用在对话框中。
理解重绘机制
一个控件根据它的特性绘制自己。这一工作通过调用 WM 的 API 函数 WM_Exec()来完成。
如果在程序中没有调用 WM_Exec(),就必须调用 WM_Paint() 函数来绘制控件。在多任务环境
中的µC/GUI, 一个后台任务通常用于调用 WM_Exec() 并更新控件(及其它所有带有回调函数
的窗口)。这样就不必手工调用 WM_Paint();然而,手工调用仍然是合法的,如果你想保证控
件能立即被重绘的话,这样做也是有意义的。
当一个控件的属性被改变时,控件的窗口(或者它的一部分)被标记为无效,但是它不
会立即重绘。因此,这部分代码运行非常快。重绘在后面的时间通过 WM 完成,或通过为控件
调用 WM_Paint()函数(或者 WM_Exec(),直到所有的窗口都被重绘)来强制执行。
如何使用控件
假设我们要显示一个进度条。需要写以下的代码:
PROGBAR_Handle hProgBar;
GUI_DispStringAt(“Progress bar”, 100, 20);
hProgBar = PROGBAR_Create(100, 40, 100, 20, WM_CF_SHOW);
第一行为控件的处理保留内存。最后一行实际建立控件。如果晚一些时候或在一个单独
第 2 页 µC/GUI 中文手册
第 13 章 窗口对象(控件)
任务中 WM_Exec()被调用的话,控件会被视窗管理器自动绘出。
对于每一种控件来说,成员函数是有效的,通过它们允许修改控件的外观。一旦控件被
建立,它的特性可以通过调用一个它的成员函数来改变。这些函数以控件的句柄作为它们的
第一个参数。为了建立一个进度条,上面显示 45%,并将其颜色从默认值(深灰/浅灰)改为
绿/红,要使用到以下部分代码:
PROGBAR_SetBarColor(hProgBar, 0, GUI_GREEN);
PROGBAR_SetBarColor(hProgBar, 1,
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