第一章 3.5 虚函数.docVIP

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3.4 语言特征 在带类的C的基础上引进了一些新特征,从而形成了C++,它们是: l)虚函数(3.5节) 2)函数名和运算符重载(3.6节) 3)引用(3.7节) 4)常量(3.8节) 5)用户可控制的自由空间存储区控制(3.9节) 6)改进的类型检查(3.10节) 此外,调用和返回函数(2.11节)被去掉了,因为它们没什么用处。还修改了许多细节,以产生出一个更清晰的语言。 3.5虚函数 虚函数是C++里最显著的新特征。它也必然是对人们用这个语言进行程序设计的风格影响最大的东西。虚函数的思想是从Simula借来的,以一种适当的方式出现在这里,希望能比较容易做出简单而有效的实现。需要虚函数的理由在[Stroustrup,1986][Stroustrup,1986b]里有阐述,为了强调虚函数在C++ 程序设计中的核心作用,我在这里要从[Stroustrup,1986]引征一些细节:。 “一个抽象数据类型定义了一种黑盒子。一旦定义好之后,它就不会实际地与程序其他部分产生交互作用了。没有其他办法能为某些新的用途而调整它,除非是修改它的定义。这可能带来很严重的灵活性问题。考虑一个为在图形系统里使用而定义的shape类型。假定目前情况下系统必须支持圆、三角形和矩形,再假定你已经有了一些类: c1ass point{ /*... */ }; c1ass color{ /*... */ }; 你可能把shape类定义成下面的样子: enum kind { circle, triangle, square }; class shape { point center; color col; kind k; // representation of shape pub1ic: point where () { return center; } void move (point to) { center = to; draw(); } void draw(); void rotate (int ); // more operations }; 这里“表示种类的域”k是必需的,以便draw()和rotate()一类函数能确定它们当时正在处理的形状(shape)的种类(在Pascal语言里我们可以用一个带标志k的变体记录)。函数draw()的定义可能像下面这样: void shape:: draw () { switch (k) { case circle: // draw a circle break; case triangle: // draw a triangle break; case square: // draw a square break; } } 这真是一个烂泥潭。像draw()这样的函数必须“理解”现存的所有形状。这样,每当有一种新形状被加入系统时,所有这类函数的代码都必须扩充。如果你定义了一个新形状,处理形状的每个操作都必须检查并(做可能需要的)修改。如果你无法接触所有这些操作的源代码,就无法将一个新的形状加入到系统中。加入一个新形状牵涉到“触及”与形状有关的各种重要操作的代码,这需要高超的技艺,也很可能将潜在的错误引进处理其他形状的代码里。为特定的形状选择表示方式也将受到很严格的束缚,因为它们的表示(至少其中的一部分)必须能放进由通用类型shape的定义所规定的固定框架里面。 实际问题是,在这里没有区分任意形状的普遍性质(例如,一个形状有一种颜色,它可以被画出来,等等)和与某种特定形状有关的属性(例如,圆是一种有圆心的形状,应该由一个画圆的函数来画,等等)。面向对象的程序设计就是要表达这种差异并从中获益。如果在某种语言里存在能够表述和利用这种差异的结构,它就能支持面向对象的程序设计。其他语言则不行。 Simula的继承机制提供了一种解决方案,我把它移植到了C++里。首先需要描述一个类,用它定义所有形状的普遍性质: class shape { point center; color col; //... public: point where() { return center; } void move(point to) { center = to; draw(); } virtual void draw(); virtual void rotate(int); //... }; 那些只能在这里给出调用界面定义,而又必须针对每个特定类型专门定义实现的函数在这里都需要标明virtual(按照Simula和C++的说法,“可以在将来由这个类派生的类重新定义”)

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