- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3.4 语言特征
在带类的C的基础上引进了一些新特征,从而形成了C++,它们是:
l)虚函数(3.5节)
2)函数名和运算符重载(3.6节)
3)引用(3.7节)
4)常量(3.8节)
5)用户可控制的自由空间存储区控制(3.9节)
6)改进的类型检查(3.10节)
此外,调用和返回函数(2.11节)被去掉了,因为它们没什么用处。还修改了许多细节,以产生出一个更清晰的语言。
3.5虚函数
虚函数是C++里最显著的新特征。它也必然是对人们用这个语言进行程序设计的风格影响最大的东西。虚函数的思想是从Simula借来的,以一种适当的方式出现在这里,希望能比较容易做出简单而有效的实现。需要虚函数的理由在[Stroustrup,1986][Stroustrup,1986b]里有阐述,为了强调虚函数在C++ 程序设计中的核心作用,我在这里要从[Stroustrup,1986]引征一些细节:。
“一个抽象数据类型定义了一种黑盒子。一旦定义好之后,它就不会实际地与程序其他部分产生交互作用了。没有其他办法能为某些新的用途而调整它,除非是修改它的定义。这可能带来很严重的灵活性问题。考虑一个为在图形系统里使用而定义的shape类型。假定目前情况下系统必须支持圆、三角形和矩形,再假定你已经有了一些类:
c1ass point{ /*... */ };
c1ass color{ /*... */ };
你可能把shape类定义成下面的样子:
enum kind { circle, triangle, square };
class shape
{
point center;
color col;
kind k;
// representation of shape
pub1ic:
point where () { return center; }
void move (point to) { center = to; draw(); }
void draw();
void rotate (int );
// more operations
};
这里“表示种类的域”k是必需的,以便draw()和rotate()一类函数能确定它们当时正在处理的形状(shape)的种类(在Pascal语言里我们可以用一个带标志k的变体记录)。函数draw()的定义可能像下面这样:
void shape:: draw ()
{
switch (k)
{
case circle:
// draw a circle
break;
case triangle:
// draw a triangle
break;
case square:
// draw a square
break;
}
}
这真是一个烂泥潭。像draw()这样的函数必须“理解”现存的所有形状。这样,每当有一种新形状被加入系统时,所有这类函数的代码都必须扩充。如果你定义了一个新形状,处理形状的每个操作都必须检查并(做可能需要的)修改。如果你无法接触所有这些操作的源代码,就无法将一个新的形状加入到系统中。加入一个新形状牵涉到“触及”与形状有关的各种重要操作的代码,这需要高超的技艺,也很可能将潜在的错误引进处理其他形状的代码里。为特定的形状选择表示方式也将受到很严格的束缚,因为它们的表示(至少其中的一部分)必须能放进由通用类型shape的定义所规定的固定框架里面。
实际问题是,在这里没有区分任意形状的普遍性质(例如,一个形状有一种颜色,它可以被画出来,等等)和与某种特定形状有关的属性(例如,圆是一种有圆心的形状,应该由一个画圆的函数来画,等等)。面向对象的程序设计就是要表达这种差异并从中获益。如果在某种语言里存在能够表述和利用这种差异的结构,它就能支持面向对象的程序设计。其他语言则不行。
Simula的继承机制提供了一种解决方案,我把它移植到了C++里。首先需要描述一个类,用它定义所有形状的普遍性质:
class shape
{
point center;
color col;
//...
public:
point where() { return center; }
void move(point to) { center = to; draw(); }
virtual void draw();
virtual void rotate(int);
//...
};
那些只能在这里给出调用界面定义,而又必须针对每个特定类型专门定义实现的函数在这里都需要标明virtual(按照Simula和C++的说法,“可以在将来由这个类派生的类重新定义”)
您可能关注的文档
最近下载
- 爱护我们的人民币.ppt VIP
- GJB9001C:2017质量保证大纲.doc VIP
- 可用性人因设计研究报告 .pdf VIP
- 设计概论讲课课件(第三版杨晓琪).pptx VIP
- 西师版六年级数学教案(上学期)全册教学案.pdf VIP
- 1.1+坚持改革开放(课件)-2025-2026学年九年级道德与法治上册(统编版).pptx VIP
- 2025-2026学年初中数学人教版2024八年级上册-人教版2024教学设计合集.docx
- 征信简版电子版PDF个人信用报告最新版2024年可编辑带水印模板.pdf VIP
- 创新创业基础(高职高专版)PPT教学完整课件.ppt
- 人教版小学六年级数学上册全册教案 -(最全).doc VIP
文档评论(0)