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试析网络游戏中虚拟财产法律属性
试析网络游戏中虚拟财产法律属性 摘 要 随着网络游戏的逐步盛行,虚拟财产作为一种新兴事物逐步受到游戏玩家、运营商等利益相关者的重视和关注,但虚拟财产作为一种新生事物,其法律属性却一直悬而未决,进而使得相应的纠纷与争端很难获得相应的法律支撑与援助,本文在对虚拟财产的法律属性进行分析的基础上,提出自己的观点,以期为我国网络游戏虚拟财产法律属性的确定提供必要的理论支撑
关键词 网络游戏 虚拟财产 法律属性
作者简介:陈艳,陕西国防工业职业技术学院经济管理学院讲师;王义夫,西藏民族大学法学院2013级本科生
中图分类号:D920.4 文献标识码:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.05.184
一、引言
关于网络游戏中虚拟财产属于财产这一论断已经获得绝大多数人的认可和支持,但到底属于哪一种类型的财产权利则存在着较大的分歧。目前为止关于虚拟财产的法律属性归属问题主要有物权说、债权说、新型财产说等观点。各观点从不同的角度对虚拟财产的法律属性进行了相应的界定,但每种观点都是在对已有法律条文解读的基础上,按照已有条文法典的含义对新出现的虚拟财产进行相应的套用,而非创造性的解读,因此这些观点的提出均因存在着一定的缺陷,而受到理论与实践的挑战,本文将在对各种观点进行分析的基础上,提出自己的看法,以期为我国网络游戏中虚拟财产法律属性的界定提供必要的借鉴和支撑
二、相关概念的界定
(一)网络游戏
随着互联网经济时代的到来,网络在改变着人类生活、工作方式的同时,对于人类娱乐的方式和内容也产生了很大的冲击和影响。网络游戏,作为时代的产物,已成为众多人普遍选择的娱乐方式之一,同时以此为基核的网络游戏产业正逐步形成
游戏作为一种调节人类工作生活的娱乐性产物,已经有很长的发展历史,如历史学家约翰2012) 认为,“游戏是在特定的时间和空间中开展的活动,游戏呈现明显的秩序,遵循广泛接受的规则,没有时事的必需和物质的功利,其认为游戏是文化中本质的、固有的以及不可或缺的一部分;媒介理论家马歇尔2000) 则认为,如同武器是人体的一种延伸,游戏是人性的一种延续;哲学家伯纳德
随着网络经济的发展,网络基因在游戏中的烙印越来越明显。网络游戏已成为网络文化产业中发展最快的分支之一。网络游戏又称为“在线游戏”、“网游”,在国外已经有几十年的发展历史,无论从产业发展形态,产业链,还是相关的产业发展政策以及相关相应的法律法规都有了较为完善的发展。在我国网络游戏作为近几年兴起的一种新生事物,虽然在大力发展创意文化产业等相关政策的指引下,网络游戏有了长足的发展,但由于发展时间较短,到目前为止关于什么是网络游戏的概念界定仍存在着较大分歧。张红(2014) 基于市场经济的视角而提出的,网络游戏是指为满足广大网络游戏玩家精神娱乐需求而开发、运营的一类文化产品。如陈玉杰(2017) 指出网络游戏是利用相关的计算机代码进行相应的设定和操控,并将相关的信息以图文的形式在相关显示屏上呈现,供玩家进行操作的一种游戏;梁家华(2016) 则认为网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏
(二)虚拟财产
网络游戏中的虚拟财产作为一种数字化、非物化的财产形式,随着网络游戏的崛起,而迅速成为众多游戏玩家、游戏平台运营商、开发商等利益相关者共同追捧的“新财富”。由于出现的时间较短,目前大家对虚拟财产的认知仍处于初级的探索阶段,加之虚拟财产的表现形式的复杂性、无形性、涵盖内容的广泛性等,到目前关于虚拟财产的概念和内涵仍未获得公认而统一的界定。如马子?矗?2013) 指出,虚拟财产即为一种数字化、非物化的财产形式,属于信息产品;孙瑛秀(2015) 认为,虚拟财产是网络与现实进行财务转换的客体;玄立友(2017) 指出,网络虚拟财产即为以电子数据形式存在于互联网中的,具有价值和使用价值的、可量化的数字化财产;段俊杰(2014) 指出,网络虚拟财产即为以网络服务器为载体,能够用现实货币进行购买和度量的一种新财产;李长玉(2016) 指出,产生于网络中,能够被人们实际掌握的虚拟物或者某些具有财产价值的权利都可以称之为网络虚拟财产
结合已有研究成果以及我国网络虚拟财产的发展实际,本文认为,网络虚拟财产即为以互联网技术为支撑,以虚拟网络环境为空间维度,以各种具有财产属性的权利,或能够用现实货币进行度量和购买的一种新型财产
三、虚拟财产的法律?傩?
(一)物权说
持此观点的认为,虚拟财产的核心是数据(马子?矗?2013),在法律范畴内应属于无体物。网络虚拟财产是网络玩家在
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