- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
使用视点熵的自动视图选择(译文).pdf
使用视点熵的自动视图选择及其在基于图像建模上的应用
Automatic View Selection Using Viewpoint Entropy and its
Application to Image-Based Modelling
Pere-Pau Vázquez1 2 2 3
Miquel Feixas Mateu Sbert and Wolfgang Heidrich
1 Department of LSI, Polytechnical University of Catalonia, Barcelona, Spain
2 IIiA, University of Girona, Girona, Spain
3 Department of Computer Science, University of British Columbia, Vancouver, Canada
摘要:过去的十年间出现了新的方法族,也就是基于图像的渲染/绘制(Image-Based Rendering) 。这些
技术依赖于使用预先计算的图像,全部或部分代替场景的几何表示。这使得在适度的资源下,
能够获得逼真的渲染效果。主要的问题在于所需要的数据量,主要由于高冗余度和捕捉(capture)
中的高计算成本。在文本中,我们提出了新的方法,以自动确定相机正确的放置位置,为基于
图像的渲染得到一组最小的集合。输入是一个包括纹理的三维多面体模型,输入是一个包括纹
理的三维多面体(polyhedral)模型,输出是一组对所有的可见多边形,以合适的比率(rate)采样的
视图。视点应该以足够的质量覆盖所有可见多边形,因此我们以足够的比率采样多边形。这可
以避免一些其他方法存在的过度数据冗余问题。由于实际计算的参考视图(reference views)数降
低了,我们也降低了捕捉过程的代价。感兴趣视点的定位由一种基于信息论的度量方法来辅助,
名为视点熵(viewpoint entropy) 。该度量方法用于确定从一个视点看到的信息量。接下来,我们
开发了一个贪心算法,使得表示一个场景所需要的图像数最小。与其他方法相比,我们的系统
对纹理采用了特殊的预处理,以避免伪影(artifacts) 出现在被部分遮挡的纹理多边形(partially
occluded textured polygons)上。因此,这些图像没有丢失可见的细节。
1. 引言
在文本中,我们提出了新的方法,以自动选择相机的位置,使得用于基于图像的展现的图片数
量最小。这样的算法应当满足两个条件:必须覆盖所有可见的多边形,以及采样率应足够高,以允
许进一步的重建。
图 1:一个气球的三幅图像:左侧的和中间的取自坏的视点,右侧的取自好的视点。
1 2 3
为了决定哪些图像是重要的,我们将使用一个基于信息论 , 的度量方法,称为视点熵 。 给定
一个三维几何形状,该方法可用于确定一个视点捕捉到的信息量,以此选择一个场景的最优视图(见
图 1)。视点熵将和贪婪算法一起使用,以选择一组捕捉了场景中最多信息的最小的视图集合。此外,
我们对纹理添加了一个预处理过程,当纹理多面体在所有可见视图均被部分覆盖时,避免产生视觉
伪影。
本文其余部分组织如下:第 2 节中我们展示了以前对于该问题的方法,第 3 节中回顾了视图熵
度量方法,第 4 节中我们展示了我们的方法并讨论了一些选择策略。第 5 节中我们将展示为了基于
图像的渲染,视点熵怎样应用于选择最小的参考视图集合。第 6 节中我们关注于合适采样纹理多边
形的具体问题。第 7 节中我们讨论了结果,最后,在第 8 节中,我们得出结论并指出未来研究的一
些方向。
2.相关工作
为基于图像的渲染/绘制选择一组最优图像集合的问题还未吸引大量研究。大多数技术使用一组
固定的相机位置来捕捉场景的图像(一个值得注意的例外是4 )。然后,这些图像用于进一步的渲染。
于是在许多情况下,冗余数据量很大,并且捕捉过程代
您可能关注的文档
最近下载
- 广东省暴雨径流查算图表使用手册.pdf VIP
- 山西吕梁离石贾家沟煤业有限公司岗位职责汇编.doc VIP
- 东营市华凌科技办公楼的设计.doc VIP
- 2023年高考物理试卷(广东)含答案解析.docx VIP
- 2022-2023学年部编版高中语文必修上册2.2《红烛 》教学实录.docx VIP
- 消防安全知识灭火器使用培训教程PPT模板(完整版).pptx VIP
- 燃料采购供货方案,燃油运输方案.docx
- 第2课 树立科学的世界观 课件 中职思想政治高教版哲学与文化.pptx
- 《燃气涡轮发动机》课件.ppt VIP
- 中小学【新教材】2024年秋沪教牛津版英语七年级上册 Unit 1 Section4 课件教育教学资.pptx VIP
文档评论(0)