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-现代教育研究的综合性发展,使许多学科相
()
- 現代教育研究的綜合性發展,使許多學科相互交錯、相
互滲透,從而構成了「邊緣學科」的內容。設計作為融合美術、科技和經濟於一身
的綜合體系,其邊緣學科的特徵,一方面體現在它與其他學科橫向聯繫而形成的體
系之中;另一方面,其自身不斷充實與完善的結果,也同時造就了更加豐富的分支
學科領域。(請參看設計家譜圖)
的內容,通常包括有造形、色彩、材料及質感等三項,而所謂基礎設
計教育的目標,便是指把以上的內容加以有系統的實施教學,而達到使學生皆具有
獨立之思考能力及造形創造的能力。若把整個基礎設計教育的目標,概略地加以整
理的話,下圖的樣式也可以說是各種不同方式之中的其中之一吧!下圖的 1、2、3
項除了表示了內容的區分之外,同時也表示其重要性的優先順序。換句話說,
(Creativity) ,在 基礎設計教育目標的架構中是最為重要的 ,因為設計活動便是
一種執行創意的活動。
其次是(Sensibility) ,在A項所列之「傳統的」、「世界性的」、「基本的」,
實際上是指一般人所接受之美的標準,通常這種美的標準是已經存在的,所以說是
「傳統的」;同時,又由於具有絕大多數的共通性,所以說是「世界性的」;也由於
「傳統的」及「世界性的」特點,因此,也是一般被認為是「基本的」美之標準。
懂得了A項所屬之美的標準之後,仍然是不夠的;因此,還要有B項所述屬於「現
代的」、「個人的」及「獨特的」之美的意識。把A項與B項的教育完整地教授,感
知的教育才能算是完備了。
同時 ,加上第 3項所述的 (Technical / Practical) 基礎設計教育的目
標便能達到 。假設第 1 、2項的教育不夠踏實或是次序顛倒 ,而優先施以第3項的教
育,那麼這是開倒車的現象,將是設計教育的不幸,因為這樣的教育將變成培養
「匠」,而不是培養「家」了。
1 .創意的教育 (Creativity) 基
礎
2 .感知的教育 (Sensibility) A .傳統的、世界的、基本的 設
(審美能力的教育) B .現代的(科技的) 、個人的、 計
獨特的 教
育
3 .技法與技術的教育(Technical / Practical )
1
不過,雖然說「創意的教育」是最為重要及最為優先的,但是卻也最為困難。而且
創意是不可多得的,即使是獲得了好的創意,也是指在當時的條件下而言;換句說
話,若換了另一個條件(如時間、空間改變時),好的創意可能已不存在。因此,在
此所言之「創意的教育」,主要是指培養學生具備靈活的邏輯思考程序及方法而言,
使他們不受時間、空間的限制能夠在任何的條件下,以正確、合理的邏輯思考,來
尋找最適合的構想和解決方法。因此,這種「創意的教育」應該具有恆久性的,簡
單的說,便是一種啟發性及創造性的教育。
由於 「創意」難求 ,也 不容易教 ,且事實上什麼才算是 「創意」,也不容易斷定 。因
此,其教育的方法與內容也引起大家的重視,並熱衷的參與思考及研究。而從「啟
發性」及「創造性」的觀點來看,若說這原本就是教育的根本目標,事實上一點也
並不為過 。此外 ,雖 然 「感知的教育」及 「技法與技術的教育」,其重要性及優先順
序均在「創意的教育」之後,但感知與技術卻是一位設計家所應具備的基本素養,
並可以經由努力及教育而獲得。而且,即使是最好的創意,若沒有這兩項素養來加
以配合的話,也無法使其具體的表現出來。因此,以上三種教育可說是缺一不可,
只要有其中一項欠缺或不夠健全的話;那麼,基礎設計教育便不算完整了。
圖(一)、(二)及(三)撮要了數點,它們在籌劃教學內容和活動時可予以參考的。
首先 ,若要學生投入學習 ,本科的教學活動應選與他們生活有關的事物為 「脈絡/情
境」 (Contexts) ,建議如下:
♦ 個人( Individual/Personal)例:匙扣、賀卡設計等。
♦ 家居/庭(Home/Family)例:紙板遊戲
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