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手游独立开发者低成本推广的18条技巧.pdf

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手游独立开发者低成本推广的18条技巧

手游独立开发者低成本推广的18条技巧 现在市面上充满了大牌子大公司和大制 的手机游戏 ,经常有游戏花300万成本开发 ,然后 再花2000万推广 ;这些游戏都梦想着上线之后就有4 000万月流水疯狂吸金。但是 为独立 开发者 ,就算没有多少推广的费用 ,也有很多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果。 这些技巧和方法并不是什么奇妙高招 ,或多或少开发者你都会知道 ,但是知道并不等于执行 ,有些最基本的推广方法也往往会被忽略。我们将来自国外开发者总结出的这18条经验在这 里整理如下 ,或许能让你有新的收获。 一、在开发游戏前 ,应该知道的两件事 1、研究受众 什么人会玩你的游戏 ?这点非常重要。有些游戏应该是免费的 ,开发者从广告上挣钱 ;如果你的游 戏比较复杂 ,那么你就应该意识到这个游戏应该是给核心玩家玩的 ,他们会愉快的从口袋里掏钱购 买游戏 ;当然 ,定一个较低的价格来争取薄利多销也是办法的一种 ,这要看你如何估计你的受众的 数量 ,要确保受众数量足以让开发者从开发游戏里挣钱 ,这点很重要。另外一点 ,就是去研究你的 竞争对手。看他们的游戏机制如何 ,定价如何 ,是如何成功/失败的 ,是否有足够多的人去玩这种类 型的游戏。 2、制定开发计划表 在游戏完成之后再做营销 ,就已经晚了。你必须仔细规划你的开发和营销的计划 ,比方说 ,如果你 计划在日期X完成你的游戏 ,那么就必须在日期Y就开始在网上推广你的游戏来提升知名度。在开发 之余就做好一个详细的计划来平稳的提升你的游戏的曝光率。有一个基本的原则 :你开发游戏的时 间和你推广游戏的时间应该是差不多的才对。游戏发布前要下一半的功夫来推广 ,发布后下另一半 的功夫来推广。比方说 ,你的游戏6个月之后发布 ,那么发布3个月前就得开始营销 ,发布之后也要 花3个月来营销。 二、在开发游戏中 ,需要干的几件事 从开发游戏的第一天开始 ,你就得同时开始推广你的游戏。除了研究受众、设计游戏机制迎合玩家 之外 ,有如下事务需要做。 1、向可能的受众推广你的游戏 ,提高存在感 在开发游戏之余 ,一定要多多的参与互联网上的活动 ,特别是你可能的受众活跃的那些地方 ,比方 说游戏论坛、微博、微信 ,提高存在感和知名度。开一个游戏的微博或者微信公众号 ,持续更新 , 跟玩家们分享你的游戏的新的更新和新的信息。比方说 ,发布新的截图和预告片 ;发布一些活动 , 让玩家能够参与进来。 2、建立一个 系网络 去联系 ,去认识那些有可能帮忙推广你的游戏的人。关注那些游戏方面的媒体人、记者和大V们 , 在游戏发布之前就确保能联系到他们 ,让他们能够及时曝光你的游戏。去联系那些业内的知名游戏 人士 ,附上你的游戏的早期版本 ,看看他们会不会给予回应。一般而言他们都不会 ,但是尝试一下 总是没有错。 3、发起一场营销活动 在游戏即将发布的时刻 ,联系几个你认为非常可靠的游戏媒体 ,让他们报道你的游戏。准备好一个 推广资料包 ,这个很重要 :包括你们的游戏的信息 ,基本介绍 ,玩法 ,以及截图 ,几张艺术稿 ,预 告片视频 ,等等 ,让媒体能够很方便的报道你们的游戏。在发布的前一天通知媒体 ,游戏马上要 发布 ,看能不能让他们发布一条消息。另外准备好推广用的游戏兑换码 ,联系一些你认为会评测你 类似游戏的站点 ,看他们能不能给你的游戏写一个评论。 三、在上架A pp St o re之后 ,所需要干的事情 好了 ,你们的游戏经过一番艰辛的努力 ,终于开发完成了。不过这并不是结束 ,事实上 ,让玩家 在A pp St o re里注意到你们的游戏 ,有几件事情很重要。 1、勾人的图标 有一个漂亮的 ,第一时间就能吸引人点进去的游戏图标对于玩家很重要 ,而且也要让玩家大致能 理解 ,这是个什么样的游戏。不管怎么说 ,避免在图标上出现文字。 2、恰当的游戏描述 大多数人都只会看你的描述的第一句话 !所以第一句话一定要写得好。 3、写一个优点列表 是优点列表而不是游戏特性列表。什么实时渲染啊物理碰撞啊其实大家都不会感兴趣。游戏怎么 玩的 ,角色是什么 ,有多少关卡 ,才是玩家真正看的东西。 4 、好的截图 能够让玩家一眼就看明白游戏怎么玩的 ,有信息量的截图很重要。如果玩家看不明白截图 ,那么他 多半就不会去下载这个游戏。玩家的好评一定要让人看到 !这一点的重要性自不待言。说到底 ,玩 家最相信的还是其他的玩家的评论。 四、如果你使用广告盈利 ,应该知道的几件事情 游戏虽然是免费的 ,但是你也可以用广告来盈利。不过如果广告植入太糟糕 ,玩家也不会喜欢 ,你 的

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