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互动设计规划 Flash的基本操作 互动作品的制作步骤 实例:鼠标跟随 制作Flash基本动画案例 制作Flash的遮罩动画案例 特别的复习元件的制作和元件的概念 (上学期课件——第七章) 互动媒体来自英文Multimedia , multi是指多重的,media即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动画、视频、声音、音乐)集合的意思。 Flash开发平台由于其使用方便,发布文件小、播放器支持率高、动画效果流程等特点,成为当前开发互动媒体的首选工具。 组建团队 项目经理、多媒体设计师、策划师、动画专家、视频专家、程序员 项目策划 项目经理、策划师 项目制作 项目经理、多媒体设计师、策划师、动画专家、视频专家、程序员 项目验收 及评估 项目经理、客户、主管 确定主题 项目经理、客户、主管 客户需求分析 互动策划 客户资料收集 设计准备 视觉设计 数据功能开发 界面开发 调试测试 正式发布 片头 互动主要部分 片尾 帮 助 片头 互动主要部分 片尾 帮 助 Flash动作脚本语言为ActionScript,简称AS 制作出各式各样的互动内容 互动与游戏 制作基本技法与语言相结合的动画效果 个性化的鼠标效果 运用脚本可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效简化 模拟下雨下雪等 变量用来存储程序中使用的值。在ActionScript 3.0中,一个变量实际上包含三个不同部分: 变量名、存储在变量中的数据的类型、存储在计算机内存中的实际值。 变量名用于区分不同的变量,变量值用于确定变量的类型和实际值。 在Flash CS3中位变量命名时要遵循以下规则: 变量必须是一个标识符。标识符的第一个字符必须为字母、下划线 (_) 或美元符号 ($)。其后的字符可以是数字、字母、下划线或美元符号。 变量不能是关快捷键字或 ActionScript 文本,如true、false、null或undefined。 变量在其范围内必须是唯一的。 变量不能是 ActionScript 语言中的任何元素,例如类名称。 在ActionScript中使用var语句创建变量(也称为声明变量)。下面的代码行声明一个名为value1的int类型的变量: var value1:int; 可以在声明变量的同时为变量赋值: var value2: int=17; //声明一个名为value2的int类型的变量并为其赋值 var numArray:Array = [zero, one, two]; //声明一个名为numArray的数组变量,并为数组中的元素赋值。 可以在声明变量的同时为变量赋值 var a:int, b:int, c:int; var a:int = 10, b:int = 20, c:int = 30; 注意:如果在声明对象时没有指定类型,而又想显示这些对象的代码提示,就必须在声明的对象名称的后面添加特殊的后缀。 这样可以触发相关的属性和函数列表 在 Adobe Flash CS3 Professional中,还包含另一种变量声明方法。 舞台上的影片剪辑元件、按钮元件或文本字段,可以在“属性”面板中为它指定一个实例名称。在后台,Flash 将创建一个与该实例名称同名的变量,可以在AS代码中使用该变量来引用该舞台项目。 例如,如果将一个影片剪辑元件实例指定了名称 “rocketShip“,那么,只要在AS代码中使用变量”rocketShip“,实际上就是在处理该影片剪辑。 对象类型 名称 变量后缀 Array 数组 _array Button 按钮 _btn Camera 摄像机 _cam Date 日期 _date MovieClip 影片剪辑 _me Sound 声音 _sound String 字符串 _str TextField 文本域 _txt TextFormat 文本格式 _fmt Video 视频 _video var sum = 0; trace(sum);/*声明了一个变量“sum”,并在输出面板中输出变量的值。 trace()函数的功能是可以在测试swf文件时,使用此语句在“输出”面板中记录编程注释或显示消息。 注:在编写程序时帮助查找错误 可以使用“发布设置”对话框中的“省略跟踪动作”命令将trace()动作从导出swf文件中删除。 ⑴ 点语法 在ActionScript中,点运算符(.)用来访问对象的属性和方法;也用于标识指向影片剪辑
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