新编中文Flash 8实用教程第14章.ppt

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新编中文Flash 8实用教程第14章

第十四章 上机实验 第一节 自定义快捷键 第二节 绘制卡通场景 第三节 制作扇子 第四节 跳舞文字 第五节 立体按钮 第六节 书籍封面 第七节 鸽子飞过 图14.7.2 导入的图片 图14.7.3 绘制的鸽子   (4)重复步骤(3)的操作,分别创建图形元件“鸽子2”至“鸽子9”,用来表现鸽子在飞行时的不同状态,如图14.7.4所示。 图14.7.4 鸽子飞行时的不同状态   (5)重复步骤(4)的操作,创建一个名为“飞动的鸽子”的影片剪辑。在该影片剪辑的编辑模式中,将图形元件“鸽子1”拖至舞台中。单击第2帧,按“F6”键插入关键帧,将图形元件“鸽子2”拖至舞台中,放置于与“鸽子1”位置相同的地方,将其覆盖。   (6)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮  ,新建图层2。在该图层的第3帧处按“F6”键插入关键帧,将图形元件“鸽子3”拖至舞台中,放置于和其他两个图形元件相同的位置。   (7)重复步骤(6)的操作,新建图层3~6。在图层3中的第4帧放置图形元件“鸽子4”;在图层4的第5帧放置图形元件“鸽子5”;在图层5的第6~8帧放置图形元件“鸽子”6~8;在图层6的第9帧放置图形元件“鸽子9”。   (8)单击  按钮返回至主场景。单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮  ,新建图层2。将库中的影片剪辑“飞动的鸽子”拖至舞台中,放置于如图14.7.5所示的位置。 图14.7.5 鸽子的位置   (9)在该图层的第30帧处按“F6”键,插入一个关键帧,并将该帧中的鸽子放置于如图14.7.6所示的位置。   (10)在第1帧和第30帧中间的任意一帧单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择命令,在这两个关键帧之间创建运动补间动画。   (11)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮  ,新建图层3。将图层2中的帧全部选中后,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,在图层3中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将图层2中的鸽子复制到图层3中。 图14.7.6 第二个关键帧中的鸽子位置   (12)重复步骤(11)的操作,分别将图层2中的鸽子复制到图层4和图层5中。使用选择工具调整各图层中鸽子的位置,使其与图层2中鸽子的位置稍微错开一定的距离,按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出,效果如图14.7.1所示。   1.目的和要求   掌握形状补间动画的创建方法。   2.上机准备   复习形状补间动画的创建方法。   3.实验内容   使用线条工具绘制好直线后,对直线进行形状及大小的变形来创建动画,效果如图14.8.1所示。 实验8 变幻的曲线 图14.8.1 转动的菱形   4.上机操作   (1)打开Flash 8应用程序,新建一个大小为250像素×250像素,背景色为黑色的Flash文档。   (2)按“Ctrl+F8”快捷键,在弹出的“创建新元件”对话框中创建一个名为“元件1”的图形元件。在该元件的编辑模式中,使用线条工具  绘制如图14.8.2所示的直线。   (3)重复步骤(2)的操作,创建一个名为“元件2”的影片剪辑。在该影片剪辑的编辑模式中,使用线条工具  绘制直线。在该图层的第39帧处按“F6”键插入关键帧,并将该帧中的直线使用选择工具转为曲线,如图14.8.3所示。   (4)在第40帧和第88帧处按“F6”键插入关键帧,并将第88帧对应的曲线转换为直线。在第89帧和第134帧处插入关键帧,并将第134帧对应的直线转换为曲线,如图14.8.4所示。 图14.8.2 绘制的直线 图14.8.3 将直线转换为曲线 图14.8.4 将直线转换为曲线   (5)在第135帧和第189帧处插入关键帧,并将第189帧对应的曲线转换为直线,在该图层中的所有的关键帧之间创建形状补间动画。在第190帧处插入关键帧,并将“元件1”拖到舞台中,放置于和该图层中的直线相同的位置。   (6)新建图层2,在该图层的第190帧处按“F6”键插入一个关键帧,按“F9”键打开动作面板,在该面板中输入语句:gotoAndPlay(1);。   (7)重复步骤(2)的操作,创建一个名为“元件3”的影片剪辑。在该影片剪辑的编辑模式中,将“元件2”从库中拖至舞台上,放置于如图14.8.5所示的位置。   (8)在该图层的第64帧处按“F6”键插入关键帧,将该帧中的图形水平右移112像素。 图14.8.5 “元件2”的位置   (9)重复步骤(8)的操作,分别在该图层的第107帧、第117帧至第118帧、第125帧至第127帧、第130帧、第134帧、第136帧、第137帧

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