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第4章 曲线功能
• 曲线作为创建模型的基础,在特征建模过程中应
用非常广泛。可以通过曲线的拉伸、旋转等操作
创建特征,也可以用曲线创建曲面进行复杂特征
建模。在特征建模过程中,曲线也常用作建模的
辅助线(如定位线、中心线等),另外,创建的
曲线还可添加到草图中进行参数化设计。利用曲
线生成功能,可创建基本曲线和高级曲线。利用
曲线操作功能,可以进行曲线的偏置、桥接、相
交、截面和简化等操作。利用曲线编辑功能,可
以修剪曲线、编辑曲线参数和拉伸曲线等。下面
分别介绍这些曲线功能。
4.1 曲线生成
• 曲线生成功能主要是指生成点、直线、圆弧、样
条曲线、二次曲线、平面等几何要素。本节将介
绍一些常用的曲线生成操作方法。通过本节的学
习,可以完成常用曲线的生成工作。
4.1.1 点
• 点是最小的几何构造元素,利用点不仅可以按一
定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲
线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点
来接直创建自由曲面。在UN NX 6.0中,点可以建
立在任何地方,很多操作都需要通过指定点或定
义点的位置来实现。
• 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点
构造器”对话框。用户可以在对话框的文本框中
输入坐标值,从而确定点的位置,也可以在图形
窗口中用选点方式直接指定一点来确定点的位置。
具体点构造器的使用在前面章节已经讲过了,此
处就不再讲解了。
4.1.2 点集
• 点集是指利用现有几何体创建一组与之相对应的点。可以
是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属
性来生成其他点集。通常利用点集用来沿曲线、面或者在
样条或面的极点处生成点,还可以重新创建样条的定义极
点。
• 单击“曲线”工具栏中的“点集”按钮,进入“点集”对
话框。系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中创
建点集类型,下面具体介绍。
4.1.3 直线
• 直线一般是指通过两个点构造的线段。其作为一个基本的
构图元素,在实际建模中无处不再。例如,两点连线可以
生成一条直线,两个平面相交可以生成一条直线等。
• 执行“插入”|“曲线”|“直线”命令(或在“曲线”工
具栏中点击“直线”按钮,进入“直线”对话框,如图
4.14所示。
4.1.4 圆弧/圆
• 圆弧/圆是指在平面上到定点的距离等于定长的一些点(或所有点)的集
合。使用此选项可迅速创建关联圆和圆弧特征。所获取的圆弧类型取决于
用户组合的约束类型。通过组合不同类型的约束,可以创建多种类型的圆
弧。也可以用此选项创建非关联圆弧,但是它们是简单曲线,而非特征。
• 单击执行“插入”|“曲线”|“圆弧/圆”命令(或在“曲线”工具栏中
单击“圆弧/圆”按钮,进入“圆弧/圆”对话框,如图4.19所示。
4.1.5 直线和圆弧
• 该选项用于使用预定义约束组合方式快速创建关联或非关联直线
和曲线。在用户已知直线和曲线的约束关系的条件下,使用该选
项比较方便。
• 单击“直线和圆弧工具栏”按钮,进入“直线和圆弧”工具栏,
如图4.22所示。
4.1.6 椭圆
• 椭圆是指与两定点的距离之和为一指定值的点的集合,其中两个顶点称之为焦点。默
认的椭圆会在与工作平面平行的平面上创建。包括长轴和短轴,每根轴的中点都在椭
圆的中心。椭圆的最长直径就是长轴;最短直径就是短轴。长半轴和短半轴的值指的
是这些轴长度的一半,如图4.67所示。
• 单击“曲线”工具栏中“椭圆”按钮,进入“点”对话框,利用该对话框指定椭圆的
中心,完成后椭圆中心定义后,弹出“椭圆”对话框,如图4.68所示。
4.1.7 矩形
• 在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征
生成的截面曲线。其操作方法简单,可以通过点
构造器定义两个对角点创建一个矩形。
• 单击“曲线”工具栏中的“矩形”按钮,进入
“点”对话框。对话框提示定义矩形的第一个对
角点,完成后定义第二个对角点,单击“确定”
按钮即可,如图4.70所示。
4.1.8 正多边形
• 正多边形是指所有内角和棱边都相等的简单多边形。其所有顶点
都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个外接圆
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