第三章 UG中文学习教程-曲线创建.pdf

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第4章 曲线功能 • 曲线作为创建模型的基础,在特征建模过程中应 用非常广泛。可以通过曲线的拉伸、旋转等操作 创建特征,也可以用曲线创建曲面进行复杂特征 建模。在特征建模过程中,曲线也常用作建模的 辅助线(如定位线、中心线等),另外,创建的 曲线还可添加到草图中进行参数化设计。利用曲 线生成功能,可创建基本曲线和高级曲线。利用 曲线操作功能,可以进行曲线的偏置、桥接、相 交、截面和简化等操作。利用曲线编辑功能,可 以修剪曲线、编辑曲线参数和拉伸曲线等。下面 分别介绍这些曲线功能。 4.1 曲线生成 • 曲线生成功能主要是指生成点、直线、圆弧、样 条曲线、二次曲线、平面等几何要素。本节将介 绍一些常用的曲线生成操作方法。通过本节的学 习,可以完成常用曲线的生成工作。 4.1.1 点 • 点是最小的几何构造元素,利用点不仅可以按一 定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲 线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点 来接直创建自由曲面。在UN NX 6.0中,点可以建 立在任何地方,很多操作都需要通过指定点或定 义点的位置来实现。 • 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点 构造器”对话框。用户可以在对话框的文本框中 输入坐标值,从而确定点的位置,也可以在图形 窗口中用选点方式直接指定一点来确定点的位置。 具体点构造器的使用在前面章节已经讲过了,此 处就不再讲解了。 4.1.2 点集 • 点集是指利用现有几何体创建一组与之相对应的点。可以 是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属 性来生成其他点集。通常利用点集用来沿曲线、面或者在 样条或面的极点处生成点,还可以重新创建样条的定义极 点。 • 单击“曲线”工具栏中的“点集”按钮,进入“点集”对 话框。系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中创 建点集类型,下面具体介绍。 4.1.3 直线 • 直线一般是指通过两个点构造的线段。其作为一个基本的 构图元素,在实际建模中无处不再。例如,两点连线可以 生成一条直线,两个平面相交可以生成一条直线等。 • 执行“插入”|“曲线”|“直线”命令(或在“曲线”工 具栏中点击“直线”按钮,进入“直线”对话框,如图 4.14所示。 4.1.4 圆弧/圆 • 圆弧/圆是指在平面上到定点的距离等于定长的一些点(或所有点)的集 合。使用此选项可迅速创建关联圆和圆弧特征。所获取的圆弧类型取决于 用户组合的约束类型。通过组合不同类型的约束,可以创建多种类型的圆 弧。也可以用此选项创建非关联圆弧,但是它们是简单曲线,而非特征。 • 单击执行“插入”|“曲线”|“圆弧/圆”命令(或在“曲线”工具栏中 单击“圆弧/圆”按钮,进入“圆弧/圆”对话框,如图4.19所示。 4.1.5 直线和圆弧 • 该选项用于使用预定义约束组合方式快速创建关联或非关联直线 和曲线。在用户已知直线和曲线的约束关系的条件下,使用该选 项比较方便。 • 单击“直线和圆弧工具栏”按钮,进入“直线和圆弧”工具栏, 如图4.22所示。 4.1.6 椭圆 • 椭圆是指与两定点的距离之和为一指定值的点的集合,其中两个顶点称之为焦点。默 认的椭圆会在与工作平面平行的平面上创建。包括长轴和短轴,每根轴的中点都在椭 圆的中心。椭圆的最长直径就是长轴;最短直径就是短轴。长半轴和短半轴的值指的 是这些轴长度的一半,如图4.67所示。 • 单击“曲线”工具栏中“椭圆”按钮,进入“点”对话框,利用该对话框指定椭圆的 中心,完成后椭圆中心定义后,弹出“椭圆”对话框,如图4.68所示。 4.1.7 矩形 • 在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征 生成的截面曲线。其操作方法简单,可以通过点 构造器定义两个对角点创建一个矩形。 • 单击“曲线”工具栏中的“矩形”按钮,进入 “点”对话框。对话框提示定义矩形的第一个对 角点,完成后定义第二个对角点,单击“确定” 按钮即可,如图4.70所示。 4.1.8 正多边形 • 正多边形是指所有内角和棱边都相等的简单多边形。其所有顶点 都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个外接圆

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