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第4章---总线技术 1.长江后浪推前浪,一代新人换旧人 2. 1.IBM已经学乖了,我并非万能啊! 2.90年代随着图形处理技术&多媒体技术的广泛应用,以Windows为代表的新一代操作系统风靡全球,进而对 总线提出了更高的要求。 3.PCI是一种先进的局部总线,它取代了VESA总线成为了局部总线的新标准。 4.PCI是有史以来最成功的计算机总线标准之一。作为一种常规用途的总线,几乎在每一台电脑上都能发现它。 5.设计超前(1)与处理器无关 (2)引脚数量低:数据总线&地址总线复用(3)以ASIC(专用集成电路)为基础 (4)可扩展至64位&133MHZ(5)PCI2.2支持热插拔技Plug and play(包括EISA总线) 3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。 什么是3D技术??简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。?所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。?3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。? 3D游戏是什么??3D游戏就是三维立体空间游戏,3D?中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。?3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求。?电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。?电脑动画的发展史是怎样的呢?? 3d图像学里面有编程吗?我数学和英语不好能学习吗??首先,三维图像的领域里面有编程的内容。它主要是指:在用C++编程的时候,可以调用DirectX或OpenGL的方法来创建和控制3D图形的内容,?比如现在的3D类游戏就是这样开发出来的~~ 什么是3D电影??我们知道,日常生活中人们是用两只眼睛来观察周围具有空间立体感的外界景物的。?3D电影就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。它不同于一般普通电影在放映时只有影像的平面感觉。?3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。? 三、总线标准 2. EISA(Extended Industrial Standard Architecture)扩展工业标准结构总线 图示: 那是1988年的故事了….. 第4章 总线技术----4.5 总线标准 三、总线结构举例 3. VL-BUS局部总线结构 系统总线
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