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第六章 问题解决和创造性 第一节 问题解决 一、问题解决的性质 (一)问题 不管是简单还是复杂,持续的时间长还是短,每一个问题都必然包含四种成分:①目的。即在某种情景下想要干什么。一种情景可能有许多目的,也可能只有一种目的;目的可能很明确,也可能很模糊。教学情景中的大多数问题目的是相当明确的。②个体已有的知识。这是指个体在问题情景一开始,就已具备的知识技能。已有知识因人因事而异。③障碍。指在解决问题的过程中会遇到的种种需解决的因素,障碍是否明确,因人因事而异。④方法。指个体可以用来解决问题的程序和步骤。在问题解决的过程中,可以使用的方法常常会受到某些方面的限制,如资金、工具等。 (二)问题解决 已知这样三个定理: 1.如果两个三角形的两条边及其夹角对应相等,那么这两个三角形全等。 2.如果两个三角形全等,那么这两个三角形的所有对应的边和角都相等。 3. 三角形中两边相等,那么它们所对应的角也相等。 现在求证这样两题: (l)从下图条件中能得出什么结论? (2)根据下图中的条件求证:BD=CD (9.1) BE=CE(9.2) 解决问题都具有一些共同的特点 ①解决问题是解决新的问题,即所遇到的问题是初次遇到的问题。 ②在解决问题中,要把掌握的简单规则(包括概念)重新组合,以适用于当前问题。因此,原先习得的简单规则,是解决问题过程中的思维的素材。 ③问题一旦解决,人的能力或倾向随之发生变化。在解决问题中产生的高级规则(已有规则的组合)贮存下来构成学生“知识宝库”(认知结构)中的一个组成部分,以后遇到同类情景时,借助回忆即可作出回答而不再视为问题了。所以解决问题是更为高级的一种学习活动。 二、问题解决的理论和模式 (一)试误说 问题解决过程首先要通过一系列的盲目的操作,不断地尝试错误,发现一种问题解决的方法,即形成刺激情景与反应的联络,然后再不断重复巩固这种联结,直到能立即解决问题 (二)顿悟说 认为人遇到问题时,会重组问题情景的当前结构,以弥补问题的缺口,达到新的完形,从而联想起一种可行的解决方案。这一过程的突出特点是顿悟,即对问题情景的突然领悟。 (三)信息加工论模式 信息加工论者把问题解决看作是信息加工系统(即大脑或计算机)对信息的加工,把最初的信息转换成最终状态的信息。 (四)现代认知派的模式 (五)吉尔福特的智力结构解决问题的模式 1、奥苏贝尔等人的模式 2、格拉斯的模式 3、基克等人的模式 现代认知派的模式 从以上三种模式可见,现代认知派模式基本上都认为,问题解决就是把问题划分成诸成分,从记忆中激活旧有的信息,或寻找新的信息。如果失败了,就可能退回到最初的问题,另找方法,或重新定义问题或寻求解决问题的方法。这种问题解决不是线性的,问题解决者可能跳来跳去,跨步或联合一些步骤。 (五)吉尔福特的智力结构解决问题的模式 总 结 综上所述,人们对问题解决的研究经历了这样几个趋势:从研究途径和内容上,经历了研究动物——研究人—一研究计算机——再研究人类教学实际问题的过程;从研究方法上,从实验研究、描述现象、理论思辨、计算机模拟、一直到理论思辨加实验验证;从研究的角度上, 从一般的外部现象描述与解释、到内部认知过程如问题表征、图式激活,直到更微观的信息接收、转换、加工、存储、提取的层次上;从研究的目的上,开始是为了增长人类的知识、揭示一般的解决问题的规律,现在人们越来越强调为实际的培养和教学服务。总的来说,人们对问题解决过程模式的研究经历了一个螺旋式的上升与循环,并且每一种模式强调的侧面和角度又有所不同。 三、解决问题的过程 (一)理解和表征问题阶段 解决问题的第一步是确定问题到底是什么。这意昧着首先找出相关信息而忽略无关的细节 。 在抽屉里有黑色和棕色两种短袜混在一起,黑裤和棕袜数量之比为为4:5,请问:为了得到一双相同颜色的短袜,你要从抽屉最多中取出多少只短袜来? 除了能识别问题的相关信息外,你还必须准确地表征问题。要成功地表征习题就要完成两个任务。第一个是语言理解,理解问题中每一个句子的含义 。 小船在静水中每小时比在流水中快64米。 这是一个关系命题,它描述了两种速度之间的关系 。 糖的价格是每千克 15元。 这是一个指定命题,它只指明了某种东西的价格,即一个单位糖的价格。 (二)寻求解答阶段 1.算法式 一个算法就是为达到某一个目标或解决某个问题而采取的一步一步的程序。它常与某一个特定的课题领域相联系。在解决某一个问题时,如果你选择的算法合适,并且你又能正确地完成这种算法,那么保
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