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单片机菜单界面实现方法.ppt

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单片机菜单界面实现方法

菜单界面的实现方法 ——读Gorgon Meducer 傻孩子菜单引擎 ;;菜单结构体代码 struct MenuItem { short MenuCount; char *DisplayString; void (*Subs)(); struct MenuItem *ChildrenMenus; struct MenuItem *ParentMenus; } Null; ;当前层节点数,即每层菜单最多能显示的条目数 目的: 1、在菜单读取前先读取这个菜单总共拥有的项目数,防止越界。在菜单读取过程中将会有一个计数变量存储菜单移动。所以需要这个变量来确定移动的上界; 2、可以方便的实现菜单的滚动。例如:“文件”菜单依次下有:“打开”、“保存”、“打印”、“退出”这4个子项,如果计数存储达到上界“退出” 即(MenuCount == 4)时再继续向下一级翻页则会回到“打开”。 ;指向菜单标题字符串的指针 目的: 指向菜单标题的字符串,指向当选中该级菜单后所要显示的字符串。 ;指向当前状态应该执行??能函数的指针 目的: 说明如果选中该级菜单应当执行什么程序,这个指针指向该项所要实现功能的函数。例如:菜单项为“播放”,则该函数指向Play(); ;指向当前菜单的下级菜单 目的: 指向结构体指针,用于存储下一级菜单,在后面的链表中详细说明。 ;指向当前菜单的上级菜单 目的: 指向结构体指针,用于存储上一级菜单,在后面的链表中详细说明。 ;;;;;;;

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