文学研究--10.奇观电影.ppt

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1.电影与现代社会 电影的发明(鲁米埃尔,1895) 本雅明论电影—机械复制时代的大众艺术 巴拉兹论电影—视觉文化的到来 电影与大众欲望和集体记忆 电影与民族文化 最流行的大众娱乐方式 电影教会我们看世界 2.奇观电影《英雄》 张艺谋说道: 过两年以后,说你想起哪一部电影,你肯定把整个电影的故事都忘了。但是你永远记住的,可能就是几秒钟的那个画面。……但是我在想,过几年以后,跟你说《英雄》,你会记住那些颜色,比如说你会记住,在漫天黄叶中,有两个红衣女子在飞舞;在水平如镜的湖面上,有两个男子在以武功交流,在水面上像鸟儿一样的,像蜻蜓一样的。像这些画面,肯定会给观众留下这样的印象。所以这是我觉得自豪的地方。 奇观电影的特征 画面好看 视觉冲击和视觉吸引力 视觉要素压倒其他要素 满足人的视觉需求 创造人的视觉需求 奇观电影是当代的电影的主导范式 1.叙事电影与话语主导 何谓主导(the dorminat)? 话语主导的要素 戏剧性(电影的两个起源:新闻纪录与戏剧) 叙事性(讲故事) 对白与旁白 电影结构(情节结构:高潮式U形结构) 2.蒙太奇 蒙太奇:场面或镜头的组接,就是把不同的视觉素材组合成为一个有意义整体的方法。 1.线性蒙太奇,亦即传统的写实主义电影通常采用的方法,它用一系列按逻辑和时间顺序安排的场面来展示影片的情节。 2.颠倒蒙太奇,它不再依照时间顺序,而是以倒序、插入等方式来组织情节或故事。 平行蒙太奇举例 影片《黑色星期日》: ——沙皇瞄准台球 ——一个士兵瞄准一个示威者 ——沙皇击球 ——士兵射击 ——台球落袋 ——示威者倒下 3.叙事电影的蒙太奇的叙事逻辑 服从于情节、人物、主题 蒙太奇有某种内在的逻辑 线性或非线性处理的不同方式 蒙太奇的理性原则(前后镜头的话语模式) 话语的模式(理性原则,语言的规则:线性、前后、时间、意义、差异等) 话语模式与理性主体的塑造 1.德波(G. Debord)论《奇观社会》 奇观社会的到来 奇观社会的特征 商品即形象 从占有向展示转变 商品的交换价值、象征价值越来越重要 奇观成为社会关系的再生产 来源:/SI/debord/ 2.穆尔维(L. Mulvey)奇观电影 穆尔维《视觉快感与叙事电影》(1975) 60年代以来,电影从叙事转向奇观 反思电影,就是要说明那种控制着形象、色情的看的方式 电影的视觉快感是由观看癖(窥淫癖)和自恋构成的,前者通过观看他人获得快感,后者是通过观看来达到自我建构 3.德勒兹论两种电影 运动—影像范式和时间—影像范式 四个方面差异 1)运动—影像电影是指那些呈现出统一的叙事世界,透过时空的统一和理性的因果剪辑而表达出来;时间—影像影片则是建立在不连贯性的基础之上的,有“不合理的剪辑”,进而形成了某种“去连结” 4.奇观电影的主要特征 1).奇观蒙太奇取代叙事蒙太奇 A.理性原则已经转向视觉快感原则,完整的叙事线性结构被视觉奇观所颠覆。 B.奇观蒙太奇追求影像或场面的视觉奇观及其快感的最大化。画面的组接更加倾向于表层的、直接的视觉快感,而非内在的、深度的叙事逻辑关系 C.这就造成了奇观的对叙事的解构 5.电影奇观的类型学 1)动作奇观 动作片(《霹雳娇娃》) 战争片(《拯救大兵雷恩》) 警匪片(《老无所依》) 科幻片(《刀锋战士》) 功夫片(《卧虎藏龙》、《英雄》,成龙) 动作特技和奇特视觉效果 《星球大战》 三、《英雄》的奇观分析 1.叙事与奇观之间的紧张 1)基本结构是问—答+叙述结构 2)九个段落,7个段落是以秦王—无名的问答,另外两个段落是无名和残剑的讲述 3)每个问答和叙述都是为了引出武打场景,叙述成为奇观的引子 4)片段结构有利于场面奇观的凸现,弱故事性与强视觉性 结 语 1.视觉文化兴起与图像拜物教 2.奇观逻辑取代叙事逻辑 3.时间深度模式向空间平面模式的转变 4.理性文化向快感文化的转变 问题1:张艺谋老矣? 问题2:电影的未来? 2.场景奇观 1)自然景观:雅丹地貌、胡杨林和九寨沟 2)人文景观:秦宫、书馆、剑馆 3)色彩 A.色彩基调:秦宫的晦暗色调,胡杨林的黄色,九寨沟的出绿等;画面的色彩冲击力 B.色彩对比:黄叶与红衣女子;残剑刺秦王,黑色的秦宫大殿与鲜绿色的帷幔构成很有对比效果的视觉场面 3.武打动作场面 第一场:无名及秦国官兵与长空在雨中武打,空间是棋馆,时间7分钟; 第二场:飞雪和如月在漫天黄叶中对打,空间是黄杨树林,时间4分半种; 第三场:飞雪和无名在秦大营中对打,空间是荒漠野外,时

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