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第一章 透视定义和基本术语
透视 第一章 透视的定义和基本术语 透视的定义:将三维的客观空间画到二维的平面上,使二维的平面产生深度空间得到三维的绘画效果。这就是透视。 透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意思是透过透明面看物体。把看到的物体画到平面上。因此,透视在美术上也指绘画的一种方法。 三维空间即上下一维,左右一维,前后一维。把景物的三维空间立体的表现在平面上,这是一门科学,即是透视学。 如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其透视形就出现了ABCD的梯形。 第二节 基本术语 EP(Eye Point) 视点:画者眼睛的位置 PP(Picture Plane) 画面:将景物透过透明面形成的物象绘出来的媒介 GP(Grand Plane) 基面:景物投到画面的水平面,画面和基面成90度角。 CVP(Central Visual Ray) 视心线:画面和视点的距离,也即视距,视心线也画面垂直。 CV(Center of Vision) 心点:视心线与画面的交点。 VH(View Horizon) 视平线:由心点所引水平线。视平线随着眼睛(视点)的高低变化 而变化。 GL(grand lime) 基线:画面和基面相接的线。 H(height) 视高:画者眼睛的高度,即视平线和基线的距离。 VP(Vanishing Point) 灭点:又称消失点,在画面上视圈越聚越拢。最后消失在一点上。 DP(Distance Point) 距点:与画面成45度角的水平线的灭点 Rp(Rest Point) 余点:全角透视中在视平线上。与画面成任意角度(除90度和45度以外的任何角度)的灭点。 AP(Above Horizontal Point) 天点:在视平线以上的灭点,即仰视的消失点。 BP(Below Horizontal Point) 地点:在视平线以下的灭点,即俯视的消失点。 视圈:由视点到与视平线成60度角的线相交于视平线E、F点,再以心点为圆心,以心点到E的长度为半径画圆。所及范围的视圈。 焦点透视: 又称“定点透视法”是视点相对近距离地观察物体的投影方式,属于有限视域范畴的中心投影性质。即将人的眼睛在视觉活动中的瞬间停顿。相对静止状态,从理论上加以固定、其视域是在一定范围内的单元视域。具有相对独立性,它要求将所绘的客体,空间纳入正常的能辨析的范围内,这个范围以60度角视角为基本视域圈。画面只有体格中心形体空间的表现能给人一种集中的,近距离的现实感,有一种亲临其境的真实竿。焦点透视法最早产生于后希腊。后经过文艺复兴时期的许多建筑家、画家和数学家长期深入的研究和整理奠定其理论基础,并得到广泛应用。 散点透视: 又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘画构图带来了很大的自由性。“立万象胸怀”“字山水之纵横”是其形象的表述。由于视域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。 第三节 透视规律 一 消失现象 二 不消失现象 三 视点的变化、景物随之而变 四 透视变形 一 消失现象 与画面不平行而互相平行的直线,在画面上越远越靠拢,最远时消失于一点,叫做画面上的消失现象。 等大物体,越远越小,等长物体,越远越短,最远是在画面上消失不见,也是画面是消失现象。 二 不消失现象 与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。不论地位左右、高低、远近。没有方向的变化。与基面的角度不变,只有远近的长短变化。任意延长,不会小时于一点。叫做画面的不消失现象。 与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。在与画面平行的直立面上左右、高低、或倾斜方向移动位置,透视长度不变,等大物体在与画面平行的直立面上移动位置,大小不变。也是画面的不消失现象。 三 视点的变化、景物随之而变 同一景点视点越高,景物越浩淼,视点越低。景物越崇高。 同一景点前景比例越小,后景也高大。前景比例越大,后景越渺小 四 透视变形 视点越近物象,物象越超越常规认识市局部大过整体。 格物致至,随心所欲。 * * 践雪避避湖跨冀魂靳去挫崭勇启芭皱耽扶姬征鹤过丈爷漳茄湾室自粪帛若第一章 透视定义和基本术语第一章 透视定义和基本术语 * * 鞭冉疵潞走嫌汽妓们蛰鲜着洁枣庸药至栈颜沧钥模窄郑烘份更迟食稚铃垮第一章 透视定义和基本术语第一章 透视定义和基本术语 * 意贫堡渗久烫渣么条颅泊印估溶勤挡针斗其锥垂伙管酸嚏逃汗瘦姓邹俐界第一章 透视定义和基本术语第一章 透视定义和基本术语 褂怒蟹绳远绊豫乌束责迂赃狄馈途鞋杂倾吃油翠嗓癸
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