- 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1章 博弈论基本模型 (Game Theory) 华侨大学商学院 什么是学习? 学习的三个层次(大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善) 专业学习:谋职、谋生(身无长物、何以生存)。 事理学习:明白事理、懂得分析生活中的很多问题。(崔琦:明白这个世界是一个什么样子,这很重要)。一个人,其实只要懂得了加减乘除四则运算,就可以挣到钱买房买车,在物质世界中生活的很好。但这只是像一个盲人一样在生活,“春天来了,但我却看不到” 。(明明德) 人生学习:充实人生、提高人生的境界、把学习融入人的生活中。人不是做事和挣钱的工具,而是宇宙中的有血有肉的生灵,需要提高生活的趣味,享受趣味化的人生,这就需要学习。一个人,不会欣赏《二泉映月》,不会感受过禅宗的静谧,从来也不思考什么是天行健,好像也是在生活。看看很多人下班后在做什么?打牌、或者歌厅洗脚房等,当衣食住行解决了之后,就不知怎么过了,只有赌博和玩乐,却找不到真正的趣味。(身体在成长、心灵也在成长吗?)(新民) 仰望星空 为什么学习? 从学习中获得心灵的提高,获得心灵的享受。 学习,其实就为自己创造一个美丽的心灵世界的过程。 有人说,我也没什么追求,就学一点实用知识就行,但问题是,你没有那些“无用”的知识,你怎么驾驭哪些实用的知识呢?“世人只知有用之用,而不知无用只用”。 很多人30岁后就不再读书,到60岁还是30年前的思维;很多人感慨“现在一读书就头痛”;农村现在不要为生存而挣扎了,那做什么呢?“我不打牌又做什么呢?” 每个人都生活在现实的物质世界和心灵的精神世界中,但很多人只知现实世界的繁华,却不知心灵世界的清新和高远。行万里路、读万卷书,就是为追求心灵世界。这些年我深刻体会到:生活的基础是衣食住行,但生活的重点在于文化和精神。我不知道文化有什么用,我只知道一个人没有了文化还有什么用呢? 教师的功能:催化剂(使学生更快速更深入地学习) 大医医心:能医心者,才是大医。 0 绪 论 一、从三国演义谈起 1、曹操走华容道,有一条大路和一条小路,走哪条路呢? 2、田忌与齐王赛马,孙膑出主意。 3、三个和尚没水喝,为什么? 4、一个村子里,道路泥泞,村子里一家很富有,其他贫穷,该修一条好路,能修成吗? 5、剪刀-石头-布,为什么成为猜先的选择? 6、黔驴是如何技穷的? 7、A、B、C三人去钓鱼,A钓了5条,B钓了3条,C没钓着,中午一起吃饭,把钓的鱼吃完了,C不好意思,就给了A和B共8元钱,A和B如何分配? 二、什么是博弈论 1、安踏的广告是什么? 2、一般人平时的思维是怎么样的? (决策,只知其一不知其二)(“我以为…”,“我觉得…”) 3、博弈论的思想是什么?(对策) 博弈,就是对手之间的游戏(game),在游戏中如何做到立于不败之地。 博:? 弈:? 下棋的最高享受是什么? 囚徒困境(Prisoner’s dilemma) 1.1 有限扩展型博弈模型 博弈模型的构建 应用博弈论方法分析研究问题,首先要构造出博弈模型来,因而需要从大量的博弈活动中抽象出博弈模型的基本要素,对这些要素进行严格、准确的刻画后,形成博弈模型。 将博弈活动构造成博弈模型,需要了解以下6个方面的情况: 1.局中人; 2.外生事件的概率分布; 3.局中人选择行动的次序; 4.局中人所能选择的行动; 5. 局中人在选择行动时所了解的信息。 6.局中人的支付。 构造博弈模型所需要的要素 1.局中人集合 ,称 为局中人或参与人集合。 中元素称为参与人或局中人。参与人不专指人,它泛指参与博弈活动的政府、企业、地区、国家、个人……等决策主体。通常用“0”表示虚拟局中人,它的行为是以确定的概率分布进行随机选择, 表示实际参与人。 2.行动集合 称参与人 在博弈中所有可能选择的行动构成的集合 为局中人i的行动集合。 中的元素 称为局中人i 的行动。 局中人的行动集合可能是有限集,也可能是无限集。如果博弈活动中每个局中人的行动集合都是有限集,且每个局中人行动的次数也是有限的,称该博弈为有限博弈。 3.博弈树 对于有限博弈,可用博弈树直观地刻画它,市场进入问题的博弈树如图1-1所示(见p2上的例子)。 4. 支付向量 博弈树中终点Z下面的向量 称为支付向量,它的第 个分量表示博弈结束于Z时,局中人i所得的支付。支付可表示参与人的某种收益或损失。本书中的支付指收益、效用、利润等。正式地,支付向量是终点集合Z到n维向量集合 的映射。 5. 信息集与
文档评论(0)