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2015/12/28 AR/VR是否会再一次全行业集体踏空
AR/VR是否会再一次全行业集体踏空
20151227 软件定义世界 (SDX )
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文 :杨光
转自 :复星昆仲资本
这段漫长的文字是一个科普分享 ,也是昆仲研究报告的一个注解 ,请专家们直接跳去报
告环节。
核心观点 :根据我们对VR产业的观察 ,近一到两年之内 ,VR产业还处在技术红利时
代 ,而2年后VR产业属于内容红利时代 ,游戏、影视、娱乐、社交、媒体想象空间巨
大。当前在关键发展路径上 ,占据核心技术的公司具备投资价值。
让我们大胆的预测VR产业暴增的两个时间点 :1.手势技术成熟产品化 ,VR头盔进入移
动场景。2. VR大电影发布 ,抓住更广大的用户群。
Another tulipomania?
VR/AR (本文简称VR or AV )是我 “漫长”的职业生涯中 (真相帝们轻黑 )见到过的
最适合吹泡沫的概念 (人工智能排第二位 )。这里面有晦涩难懂的科学概念 ,有改变人
类生活方式的哲学思辨 ,有颠覆现有显示技术的狂野力量 ,还有首次屏蔽人类视觉感官
带来的天马行空的想象空间 ,这简直是一部科幻电影的最佳素材。更加美妙的是 ,跟其
他飘在云端无法落的技术相比 VR还具备坚实的应用场景 ,创业者纷纷套用智能手机上
成熟的商业模式 ,而投资者也各位看重VR大生态环境的资本价值。沉浸在VR原始 ,简
陋 ,但极具震撼的VR Demo之后 ,人们纷纷帮VR插上了想象的翅膀 ,摩拳擦掌的准
备大干一番。
故事迄今为止都很美 ,项目投了 ,股票涨了 ,但是用户体验还没起来 ,2015这波VR大
潮 ,会像前几轮VR热那样只剩一地鸡毛么 ?
上半场 ,实务的思考
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2015/12/28 AR/VR是否会再一次全行业集体踏空
1.技术红利时代 :
看消费电子类产品一定要全球拉通来看 ,这与O2O ,文化体育之类的具备天然壁垒的项目
不同。海外优质的电子产品很容易买进中国 ,对本土厂商造成冲击。不得不承认硅谷公司在
很多方面还是领先国内很多。
个人更倾向于高质量 ,轻量级的移动头显 (请注意 :此处不是指异常残暴的类Google
cardboard产品 ,需要靠人肉算法和毅力来对抗眩晕感 )的原因是 :
首先PC based VR最大的问题是使用场景限制太大 ,从地理上来讲 ,活动范围不超过一间屋
子。从内容来讲更多的是重度游戏。这种方案的好处显而易见 ,可以大量的利用现有最成熟
的技术 (GPU ,IMU ,tracking ,interaction )保证用户体验 ,极大的增强虚拟现实最核心
的一个能力 :临场感。但缺点是至少短时间内主要抓的hardcore gamer ,市场天花板极其
有限。并且限制于很多技术体系架构的问题 ,现有PC based的技术和算法想切换到纯移动
平台上还需要假以时日。
其次 ,采购成本限制了购买人群 ,PC based HMD采购结构是1 1 1 ,头显 ,外设 ,高性能
PC ,并且购买支出甚至在PC ,和外设上。这样极大的限制了产品由early adapter向普罗大
众推进的节奏。而一体机基本上三五千块一次搞定 ,简单明快。
再次 ,讲一个很世俗的竞争问题 ,Oculus ,HTC啥的都太强大了 ,家底厚 ,领跑优势明
显 ,并且定价也不高 (分别400USD ,99USD ),并且消费电子类产品很容易产生品牌下
压 ,给行业的Follower带来极大的压力。在这篇巨头林立的雨林里 ,一个独立的电子消费品
公司大成的道路九死一生 ,缺乏核心技术的头显公司很可能最后沦为市值管理工具。
最后 ,个人认为VR产业链与手机产业链还是有所区别。手机更多是通信刚需 ,在高端品牌
下压的时候 ,山寨厂商可以杀入二三四线城市 ,甚至农村市场 ,而VR更多是娱乐升级 ,消
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